15 мая 2026 • 3 мин чтения
Phaser предлагает несколько способов создания сцен — жизненно важных контейнеров для вашей игровой логики. В этой статье мы разберем классический подход через создание экземпляра класса `Phaser.Scene`...
Читать
14 мая 2026 • 4 мин чтения
В процессе разработки игр часто возникает необходимость перетаскивать объекты и динамически удалять их со сцены. Однако если уничтожить объект (`destroy()`) во время его перетаскивания, может возникну...
Читать
14 мая 2026 • 4 мин чтения
Часто размер вашего игрового мира превышает размер экрана игрока. Простая камера, которая следует за персонажем, в таких случаях не подходит — она упрётся в края сцены, и игрок не увидит всего контент...
Читать
14 мая 2026 • 5 мин чтения
Загрузка изображений — фундаментальный этап создания игры. От его правильной организации зависит скорость разработки и производительность вашего проекта. В этом примере Phaser демонстрирует не только...
Читать
14 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание плавных цветовых градиентов — частая задача в разработке игр, будь то изменение настроения сцены, плавное затухание или создание визуальных эффектов. Phaser предоставляет мощный инструментари...
Читать
14 мая 2026 • 10 мин чтения
Работа со звуком — ключевой элемент создания атмосферы и геймплейной обратной связи в играх. Phaser предоставляет мощный и гибкий API для загрузки, управления и обработки аудио. Эта статья на примере...
Читать