Сцены в Phaser.js

Жизненный цикл сцен, переходы и управление состояниями игры.

Динамический текст и спрайты в Phaser: создание живой сцены

Динамический текст и спрайты в Phaser: создание живой сцены

В этом примере мы рассмотрим, как оживить игровую сцену, совместив статический текстовый контент с динамической графикой. Вы научитесь загружать и отображать большие объемы текста с помощью Bitmap Fon...

Читать
Завораживающая орбита: как заставить спрайты вращаться вокруг друг друга в Phaser

Завораживающая орбита: как заставить спрайты вращаться вокруг друг друга в Phaser

Создание динамичного движения — ключ к привлечению внимания игрока. Вращение объектов по орбитам, от планет вокруг звезды до спутников вокруг космического корабля, добавляет сцене жизни и сложности. В...

Читать
Создание 10 000 интерактивных спрайтов без тормозов в Phaser

Создание 10 000 интерактивных спрайтов без тормозов в Phaser

В игровых проектах часто возникает необходимость работать с огромным количеством объектов на сцене, будь то инвентарь, карта мира или стратегические юниты. Проблема производительности при рендеринге и...

Читать
Создание эффекта Bloom с помощью параллельных фильтров в Phaser

Создание эффекта Bloom с помощью параллельных фильтров в Phaser

Эффект свечения (bloom) — классический приём в графике, который добавляет реалистичности и атмосферности игровым сценам. Раньше его реализация требовала сложных шейдеров, но в Phaser 3.70 появилась уд...

Читать
Мультикамерность в Phaser: как управлять несколькими видами одной сцены

Мультикамерность в Phaser: как управлять несколькими видами одной сцены

Работа с несколькими камерами — мощный инструмент в арсенале игрового разработчика. Она позволяет создавать split-screen режимы, реализовывать сложные интерфейсы, показывать действие с разных ракурсов...

Читать