15 мая 2026 • 5 мин чтения
В этом примере мы рассмотрим, как оживить игровую сцену, совместив статический текстовый контент с динамической графикой. Вы научитесь загружать и отображать большие объемы текста с помощью Bitmap Fon...
Читать
15 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание динамичного движения — ключ к привлечению внимания игрока. Вращение объектов по орбитам, от планет вокруг звезды до спутников вокруг космического корабля, добавляет сцене жизни и сложности. В...
Читать
15 мая 2026 • 5 мин чтения
В игровых проектах часто возникает необходимость работать с огромным количеством объектов на сцене, будь то инвентарь, карта мира или стратегические юниты. Проблема производительности при рендеринге и...
Читать
15 мая 2026 • 5 мин чтения
Эффект свечения (bloom) — классический приём в графике, который добавляет реалистичности и атмосферности игровым сценам. Раньше его реализация требовала сложных шейдеров, но в Phaser 3.70 появилась уд...
Читать
15 мая 2026 • 15 мин чтения
В этой статье мы разберём классическую технику создания плавного пиксельного скроллера, вдохновлённого демосценой 90-х, с использованием объекта `Blitter` в Phaser 3. `Blitter` — это высокопроизводите...
Читать
15 мая 2026 • 4 мин чтения
Работа с несколькими камерами — мощный инструмент в арсенале игрового разработчика. Она позволяет создавать split-screen режимы, реализовывать сложные интерфейсы, показывать действие с разных ракурсов...
Читать