Сцены в Phaser.js

Жизненный цикл сцен, переходы и управление состояниями игры.

Свет в Phaser 3: оживляем сцену с помощью динамического освещения

Свет в Phaser 3: оживляем сцену с помощью динамического освещения

Статичные изображения — это скучно. Динамическое освещение мгновенно добавляет игре глубину, атмосферу и интерактивность. В этой статье мы разберем, как в Phaser 3 за несколько строк кода включить сис...

Читать
Параллельные сцены в Phaser: как запустить несколько игровых пространств одновременно

Параллельные сцены в Phaser: как запустить несколько игровых пространств одновременно

Управление несколькими игровыми состояниями — ключевой навык для создания сложных игр. В Phaser для этого используются сцены (Scenes). Часто возникает необходимость запустить не одну, а сразу нескольк...

Читать
Динамическое освещение в Phaser 3: создаём атмосферу с помощью одного источника света

Динамическое освещение в Phaser 3: создаём атмосферу с помощью одного источника света

Визуальная атмосфера — ключевой элемент игрового погружения. Phaser 3 предоставляет мощную, но простую в использовании систему освещения на основе WebGL. В этой статье мы разберём, как добавить в сцен...

Читать
Как превратить видео в спрайты и добавить шейдерные эффекты в Phaser 3

Как превратить видео в спрайты и добавить шейдерные эффекты в Phaser 3

Рендеринг видео в реальном времени и применение к нему сложных шейдерных эффектов — мощный приём для создания атмосферных кат-сцен, магических интерфейсов или динамического фона в играх. В этой статье...

Читать
Динамическое изменение размера игры в Phaser: от теории к практике

Динамическое изменение размера игры в Phaser: от теории к практике

Управление размером игрового поля во время выполнения — мощный инструмент для создания адаптивных интерфейсов, кат-сцен с разным соотношением сторон или эффектов "изменения перспективы". Часто разрабо...

Читать