Сцены в Phaser.js

Жизненный цикл сцен, переходы и управление состояниями игры.

Создание сложных музыкальных последовательностей: задержка и синхронизация аудио в Phaser

Создание сложных музыкальных последовательностей: задержка и синхронизация аудио в Phaser

Воспроизведение нескольких аудиодорожек с точной временной синхронизацией — ключевая задача для создания атмосферных игровых сцен, музыкальных пазлов или ритм-игр. Этот пример демонстрирует, как испол...

Читать
Как загружать и отображать игровые ресурсы в Phaser 3: первая сцена

Как загружать и отображать игровые ресурсы в Phaser 3: первая сцена

Первые шаги в разработке на Phaser 3 начинаются с понимания жизненного цикла сцены. В этой статье мы разберем базовый шаблон, который показывает, как правильно загружать изображения и спрайты в память...

Читать
Параллельные сцены в Phaser: как управлять несколькими игровыми процессами

Параллельные сцены в Phaser: как управлять несколькими игровыми процессами

В разработке игр часто возникает необходимость выполнять несколько независимых процессов одновременно — например, анимировать фон и обрабатывать игровую логику. В Phaser для этого существует мощный ин...

Читать
Обмен данными между сценами в Phaser через реестр

Обмен данными между сценами в Phaser через реестр

В сложных играх часто возникает необходимость разделить игровую логику и пользовательский интерфейс на разные сцены. Это улучшает архитектуру и упрощает поддержку кода. Однако перед разработчиком вста...

Читать
Создаем направленный поток частиц: Particle Emitter с настройкой угла

Создаем направленный поток частиц: Particle Emitter с настройкой угла

Эффекты частиц — один из ключевых элементов визуального оформления игры. Они оживляют сцену: от взрывов и магических заклинаний до следов за двигающимися объектами. В этой статье мы разберем, как созд...

Читать