18 мая 2026 • 4 мин чтения
Движение объектов по заранее заданным траекториям — основа для создания патрулей, летающих врагов, плавных кат-сцен и UI-анимаций. Встроенная система Path Follower в Phaser 3 позволяет легко реализова...
Читать
18 мая 2026 • 4 мин чтения
В разработке игр на Phaser загрузка ресурсов через JSON-конфигурацию сцены позволяет заранее декларировать зависимости и автоматически управлять их загрузкой перед созданием сцены. Этот подход особенн...
Читать
18 мая 2026 • 4 мин чтения
При разработке игр на Phaser 3 часто возникает необходимость хранить состояние игрока или уровня: количество жизней, очки, текущий этап. Размещать эти данные в глобальных переменных — плохая практика,...
Читать
18 мая 2026 • 5 мин чтения
В разработке игр часто возникает необходимость разделить логику интерфейса, игрового мира и спецэффектов. Phaser предлагает мощный инструмент для этого — систему сцен (Scenes). В этой статье мы разбер...
Читать
18 мая 2026 • 5 мин чтения
В разработке игр часто возникает необходимость интегрировать классические HTML-элементы в игровой интерфейс — для отображения текста, кнопок или сложных виджетов. Phaser предоставляет для этого мощный...
Читать
18 мая 2026 • 4 мин чтения
Разработка игр на Phaser часто подразумевает работу в команде или поддержку кода на разных языках. Встроенная система инъекции карт (Scene Injection Map) позволяет переопределять ключевые методы сцены...
Читать