Сцены в Phaser.js

Жизненный цикл сцен, переходы и управление состояниями игры.

Мастерская путей: создаем интерактивный редактор траекторий в Phaser

Мастерская путей: создаем интерактивный редактор траекторий в Phaser

Создание плавных и сложных траекторий для врагов, кат-сцен или спецэффектов — частая задача в разработке игр. Ручной расчет координат для каждой точки пути утомителен и негибок. В этой статье мы разбе...

Читать
Динамические градиенты в Phaser: создание живых фонов и эффектов

Динамические градиенты в Phaser: создание живых фонов и эффектов

Градиенты в Phaser — это мощный инструмент для создания визуально богатых игровых сцен без использования тяжёлых текстур. В примере показано, как с помощью объекта `Gradient` можно оживить фон и интер...

Читать
Управление сценами в Phaser: как создать модальное окно и динамический фон

Управление сценами в Phaser: как создать модальное окно и динамический фон

В классических веб-приложениях модальные окна — привычный элемент интерфейса. В играх они тоже нужны: для пауз, инвентаря или диалогов. Этот пример показывает, как в Phaser создать несколько независим...

Читать
Перезапуск физики в Phaser: управление сценами и объектами на примере

Перезапуск физики в Phaser: управление сценами и объектами на примере

В разработке игр часто требуется перезапускать уровень или всю игровую механику без перезагрузки страницы. Пример демонстрирует, как организовать полный цикл перезапуска физической сцены в Phaser 3 с...

Читать
Скелет проекта Phaser 3: что происходит в главных файлах?

Скелет проекта Phaser 3: что происходит в главных файлах?

Каждый проект на Phaser 3 начинается с базового файла конфигурации и класса сцены. Понимание этой структуры — ключ к быстрому старту и масштабированию вашей игры. В этой статье мы разберем, зачем нужн...

Читать
Создание атмосферы: управляемые частицы в Phaser 3

Создание атмосферы: управляемые частицы в Phaser 3

Частицы — это мощный инструмент для создания атмосферы и визуальных эффектов в играх. Они оживляют сцену, будь то дым, огонь, магические следы или погодные явления. В Phaser 3 система частиц гибкая и...

Читать