20 мая 2026 • 5 мин чтения
При создании игр часто возникает необходимость плавно управлять фоновой музыкой при переходе между игровыми сценами. Например, остановить трек меню и запустить музыку уровня. Пример демонстрирует, как...
Читать
20 мая 2026 • 4 мин чтения
Видео в играх может быть не просто фоном, а интерактивным элементом. Возможность динамической смены видео-источника открывает путь к созданию нелинейных кат-сцен, реактивных фонов или обучающих ролико...
Читать
19 мая 2026 • 6 мин чтения
Изучение примера Controller.js из официальных примеров Phaser открывает мощный паттерн для создания приложений с интерфейсом, напоминающим рабочий стол. В этой сцене реализована система, где пользоват...
Читать
19 мая 2026 • 5 мин чтения
В процессе разработки игры часто возникает необходимость в создании динамических сцен, где множество объектов движется по заданным законам и взаимодействует друг с другом. Рассмотренный пример наглядн...
Читать
19 мая 2026 • 4 мин чтения
При создании сложных игровых сцен с десятками объектов управление каждым из них по отдельности становится неэффективным. В Phaser 3 для решения этой проблемы существуют слои (`Layer`) — мощный контейн...
Читать
19 мая 2026 • 4 мин чтения
Плавные анимации — ключ к созданию живой и отзывчивой игровой сцены. Часто нужно не просто запустить движение объекта, а сделать это с небольшой паузой, например, чтобы синхронизировать действия или с...
Читать