Сцены в Phaser.js

Жизненный цикл сцен, переходы и управление состояниями игры.

Как управлять аудио при переключении сцен в Phaser 3

Как управлять аудио при переключении сцен в Phaser 3

При создании игр часто возникает необходимость плавно управлять фоновой музыкой при переходе между игровыми сценами. Например, остановить трек меню и запустить музыку уровня. Пример демонстрирует, как...

Читать
Как динамически менять видео в Phaser: работа с Video Game Object

Как динамически менять видео в Phaser: работа с Video Game Object

Видео в играх может быть не просто фоном, а интерактивным элементом. Возможность динамической смены видео-источника открывает путь к созданию нелинейных кат-сцен, реактивных фонов или обучающих ролико...

Читать
Создаем рабочий стол с окнами: архитектура для мульти-демо в Phaser

Создаем рабочий стол с окнами: архитектура для мульти-демо в Phaser

Изучение примера Controller.js из официальных примеров Phaser открывает мощный паттерн для создания приложений с интерфейсом, напоминающим рабочий стол. В этой сцене реализована система, где пользоват...

Читать
Круговая атака: Физика движений и столкновений в Phaser 3

Круговая атака: Физика движений и столкновений в Phaser 3

В процессе разработки игры часто возникает необходимость в создании динамических сцен, где множество объектов движется по заданным законам и взаимодействует друг с другом. Рассмотренный пример наглядн...

Читать
Работа со слоями в Phaser 3: как группировать и управлять спрайтами

Работа со слоями в Phaser 3: как группировать и управлять спрайтами

При создании сложных игровых сцен с десятками объектов управление каждым из них по отдельности становится неэффективным. В Phaser 3 для решения этой проблемы существуют слои (`Layer`) — мощный контейн...

Читать
Таймеры в движении: управляем задержкой анимации в Phaser 3

Таймеры в движении: управляем задержкой анимации в Phaser 3

Плавные анимации — ключ к созданию живой и отзывчивой игровой сцены. Часто нужно не просто запустить движение объекта, а сделать это с небольшой паузой, например, чтобы синхронизировать действия или с...

Читать