Сцены в Phaser.js

Жизненный цикл сцен, переходы и управление состояниями игры.

Создание множества спрайтов из разных текстур в Phaser: мощь метода createMultiple

Создание множества спрайтов из разных текстур в Phaser: мощь метода createMultiple

При разработке игр часто возникает задача заполнить сцену множеством однотипных объектов — монетами, врагами, частицами. Ручное создание каждого экземпляра через `add.image` или `add.sprite` быстро ст...

Читать
Слушаем событие остановки анимации в Phaser

Слушаем событие остановки анимации в Phaser

В игровых сценах часто нужно реагировать не только на завершение цикла анимации, но и на её принудительную остановку. Например, когда игрок кликает на персонажа, чтобы прервать его бег, и логика игры...

Читать
Управление порядком сцен в Phaser: метод scene.moveDown() на практике

Управление порядком сцен в Phaser: метод scene.moveDown() на практике

В разработке игр на Phaser часто возникает необходимость динамически управлять стеком сцен: менять их видимость, порядок отрисовки или реакцию на ввод. Метод `scene.moveDown()` — это простой, но мощны...

Читать
Управление сценами в Phaser: создаем панель управления для переключения игровых слоев

Управление сценами в Phaser: создаем панель управления для переключения игровых слоев

В сложных проектах часто возникает необходимость разделить игровой мир на независимые логические слои — сцены. Например, отдельно управлять фоном, интерфейсом, врагами и эффектами. Пример 'Scene Contr...

Читать
Как переключать сцены в Phaser: метод sendToBack на практике

Как переключать сцены в Phaser: метод sendToBack на практике

В Phaser управление порядком и видимостью сцен — мощный инструмент для создания сложных интерфейсов, меню или многослойных игровых миров. Эта статья разберет пример, где одна сцена отправляется на зад...

Читать
Создание 3D-мира в Phaser: Wireframe-рендеринг без WebGL

Создание 3D-мира в Phaser: Wireframe-рендеринг без WebGL

Хотите добавить в свою 2D-игру на Phaser эффектные 3D-объекты, но не хотите погружаться в сложности полноценного 3D-движка? В этой статье мы разберем пример wireframe-демо, которое создает вращающуюся...

Читать