Сцены в Phaser.js

Жизненный цикл сцен, переходы и управление состояниями игры.

Создаем путешественников по кривым: сложные пути из JSON в Phaser 3

Создаем путешественников по кривым: сложные пути из JSON в Phaser 3

Движение объектов по заранее заданным траекториям — основа для создания патрулей, летающих врагов, плавных кат-сцен и UI-анимаций. Встроенная система Path Follower в Phaser 3 позволяет легко реализова...

Читать
Динамическая загрузка текстурного атласа в Phaser: создание сцены из JSON-конфигурации

Динамическая загрузка текстурного атласа в Phaser: создание сцены из JSON-конфигурации

В разработке игр на Phaser загрузка ресурсов через JSON-конфигурацию сцены позволяет заранее декларировать зависимости и автоматически управлять их загрузкой перед созданием сцены. Этот подход особенн...

Читать
Храните данные сцены правильно: знакомство с this.data в Phaser 3

Храните данные сцены правильно: знакомство с this.data в Phaser 3

При разработке игр на Phaser 3 часто возникает необходимость хранить состояние игрока или уровня: количество жизней, очки, текущий этап. Размещать эти данные в глобальных переменных — плохая практика,...

Читать
Стек сцен в Phaser: Управление сложными интерфейсами и графикой

Стек сцен в Phaser: Управление сложными интерфейсами и графикой

В разработке игр часто возникает необходимость разделить логику интерфейса, игрового мира и спецэффектов. Phaser предлагает мощный инструмент для этого — систему сцен (Scenes). В этой статье мы разбер...

Читать
DOM-элементы и управление сценами в Phaser: практический пример

DOM-элементы и управление сценами в Phaser: практический пример

В разработке игр часто возникает необходимость интегрировать классические HTML-элементы в игровой интерфейс — для отображения текста, кнопок или сложных виджетов. Phaser предоставляет для этого мощный...

Читать
Кастомизация Phaser: Как переименовать методы сцены для удобства

Кастомизация Phaser: Как переименовать методы сцены для удобства

Разработка игр на Phaser часто подразумевает работу в команде или поддержку кода на разных языках. Встроенная система инъекции карт (Scene Injection Map) позволяет переопределять ключевые методы сцены...

Читать