17 мая 2026 • 4 мин чтения
При разработке игр часто возникает необходимость управлять порядком отрисовки сцен. Например, вы хотите, чтобы фоновый слой внезапно стал передним планом для драматического эффекта. Phaser 3 предостав...
Читать
17 мая 2026 • 4 мин чтения
Переключение между игровыми сценами — это не всегда резкая смена экрана. Phaser предлагает мощный API для создания плавных и визуально привлекательных переходов, которые можно интегрировать даже в физ...
Читать
17 мая 2026 • 4 мин чтения
Визуализация — основа игрового мира. Помимо спрайтов и текстур, часто требуются примитивы для отладки, интерфейсов или стилизованной графики. Метод `this.add.line()` в Phaser 3 позволяет рисовать отре...
Читать
16 мая 2026 • 4 мин чтения
В разработке игр часто требуется загружать и запускать сцены не все сразу, а по определённому сценарию: с задержкой, в ответ на действия игрока или по таймеру. В этой статье разберём практический прим...
Читать
16 мая 2026 • 4 мин чтения
В создании плавных игровых сцен часто требуется, чтобы одна анимация естественно перетекала в другую — например, персонаж заканчивает цикл покоя, поворачивается и начинает идти. Ручной контроль таймин...
Читать
16 мая 2026 • 4 мин чтения
При разработке игр на Phaser управление памятью часто становится критически важным, особенно в проектах с большим количеством ресурсов. Игнорирование очистки текстур может привести к утечкам памяти, з...
Читать