Сцены в Phaser.js

Жизненный цикл сцен, переходы и управление состояниями игры.

Как поменять местами сцены в Phaser 3: метод swapPosition

Как поменять местами сцены в Phaser 3: метод swapPosition

При разработке игр часто возникает необходимость управлять порядком отрисовки сцен. Например, вы хотите, чтобы фоновый слой внезапно стал передним планом для драматического эффекта. Phaser 3 предостав...

Читать
Плавные переходы между сценами в Phaser с физикой Matter.js

Плавные переходы между сценами в Phaser с физикой Matter.js

Переключение между игровыми сценами — это не всегда резкая смена экрана. Phaser предлагает мощный API для создания плавных и визуально привлекательных переходов, которые можно интегрировать даже в физ...

Читать
Рисование линий в Phaser 3: от простых отрезков до гибких векторов

Рисование линий в Phaser 3: от простых отрезков до гибких векторов

Визуализация — основа игрового мира. Помимо спрайтов и текстур, часто требуются примитивы для отладки, интерфейсов или стилизованной графики. Метод `this.add.line()` в Phaser 3 позволяет рисовать отре...

Читать
Динамическое создание сцен в Phaser: Запускаем клоны с задержкой

Динамическое создание сцен в Phaser: Запускаем клоны с задержкой

В разработке игр часто требуется загружать и запускать сцены не все сразу, а по определённому сценарию: с задержкой, в ответ на действия игрока или по таймеру. В этой статье разберём практический прим...

Читать
Как управлять очередью анимаций в Phaser: playAfterRepeat и chain

Как управлять очередью анимаций в Phaser: playAfterRepeat и chain

В создании плавных игровых сцен часто требуется, чтобы одна анимация естественно перетекала в другую — например, персонаж заканчивает цикл покоя, поворачивается и начинает идти. Ручной контроль таймин...

Читать
Управление памятью в Phaser: как правильно очищать текстуры при смене сцен

Управление памятью в Phaser: как правильно очищать текстуры при смене сцен

При разработке игр на Phaser управление памятью часто становится критически важным, особенно в проектах с большим количеством ресурсов. Игнорирование очистки текстур может привести к утечкам памяти, з...

Читать