16 мая 2026 • 4 мин чтения
Статичные изображения — это скучно. Динамическое освещение мгновенно добавляет игре глубину, атмосферу и интерактивность. В этой статье мы разберем, как в Phaser 3 за несколько строк кода включить сис...
Читать
16 мая 2026 • 5 мин чтения
Управление несколькими игровыми состояниями — ключевой навык для создания сложных игр. В Phaser для этого используются сцены (Scenes). Часто возникает необходимость запустить не одну, а сразу нескольк...
Читать
16 мая 2026 • 4 мин чтения
Визуальная атмосфера — ключевой элемент игрового погружения. Phaser 3 предоставляет мощную, но простую в использовании систему освещения на основе WebGL. В этой статье мы разберём, как добавить в сцен...
Читать
15 мая 2026 • 6 мин чтения
Рендеринг видео в реальном времени и применение к нему сложных шейдерных эффектов — мощный приём для создания атмосферных кат-сцен, магических интерфейсов или динамического фона в играх. В этой статье...
Читать
15 мая 2026 • 5 мин чтения
Управление размером игрового поля во время выполнения — мощный инструмент для создания адаптивных интерфейсов, кат-сцен с разным соотношением сторон или эффектов "изменения перспективы". Часто разрабо...
Читать
15 мая 2026 • 3 мин чтения
Работа с координатами — основа игровой логики. В Phaser для представления точек, направлений и скоростей используется класс `Phaser.Math.Vector2`. Эта статья покажет, как создавать векторы и визуализи...
Читать