14 мая 2026 • 4 мин чтения
Физический движок Matter.js в Phaser открывает двери для создания удивительно динамичных и отзывчивых игровых миров. В этой статье мы разберем пример, где интерактивность достигается не через стандарт...
Читать
14 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание игр с большим количеством физических объектов — сложная задача для производительности. В этом примере Phaser демонстрирует, как Arcade Physics может эффективно обрабатывать до 10 000 анимиров...
Читать
13 мая 2026 • 5 мин чтения
В 2D-физике тела часто выглядят как простые квадраты и круги, что ограничивает визуальную выразительность игры. Phaser с плагином Matter.js позволяет легко создавать тела со скруглёнными углами — это...
Читать
13 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание уровней с коллизиями — основа большинства игр. В этом примере показано, как загрузить карту из CSV-файла, превратить её в физический барьер и управлять спрайтом с анимациями и отладкой. Вы на...
Читать
13 мая 2026 • 5 мин чтения
В разработке игр на Phaser управление столкновениями — одна из ключевых механик. Часто мы используем коллайдеры, которые автоматически проверяют столкновения между группами объектов. Однако бывают сит...
Читать
13 мая 2026 • 3 мин чтения
При создании игр часто возникает задача отрисовки простых форм для коллайдеров, зон взаимодействия или визуальной разметки. Phaser предоставляет для этого мощный, но простой геометрический модуль `Pha...
Читать