Физика в Phaser.js

Arcade Physics, коллайдеры, движение тел и столкновения в Phaser.

Визуальная отладка в Matter.js: Как настроить debug-режим в Phaser 3

Визуальная отладка в Matter.js: Как настроить debug-режим в Phaser 3

Разработка игр с физикой — это не только логика взаимодействий, но и постоянная борьба с невидимыми силами. Отладка столкновений, проверка свойств тел и контроль за соединениями могут превратиться в д...

Читать
Прямое управление физикой в Phaser: метод setDirectControl() на практике

Прямое управление физикой в Phaser: метод setDirectControl() на практике

При создании игр часто возникает задача, когда объект должен двигаться по сложной траектории (например, по пути твина или патрульному маршруту), но при этом полноценно участвовать в физических взаимод...

Читать
Динамическое изменение тайловой карты в платформере на Phaser с Matter.js

Динамическое изменение тайловой карты в платформере на Phaser с Matter.js

Создание игрового мира, который реагирует на действия игрока, — ключевой элемент геймдизайна. В этом примере мы разберем, как в платформере на Phaser с физикой Matter.js можно в реальном времени модиф...

Читать
Плавное движение к цели: moveToObject в Arcade Physics

Плавное движение к цели: moveToObject в Arcade Physics

В игровой механике часто требуется, чтобы объект плавно перемещался к указанной точке, например, для движения врага к игроку или перемещения снаряда. Реализация такого движения "вручную" через расчёты...

Читать
Сравнение частоты обновления физики в Phaser: как FPS влияет на движение

Сравнение частоты обновления физики в Phaser: как FPS влияет на движение

При создании игр с физикой Arcade в Phaser важно понимать влияние параметра `fps` на поведение объектов. Этот параметр определяет, сколько раз в секунду обновляется физический мир, и напрямую влияет н...

Читать
Движение с физикой: управляем драконом в Phaser Arcade

Движение с физикой: управляем драконом в Phaser Arcade

Физика — основа динамичных игр. Phaser Arcade предоставляет простой, но мощный инструментарий для её реализации. Этот пример показывает, как создать отзывчивого персонажа с ускорением, анимацией и физ...

Читать