Физика в Phaser.js

Arcade Physics, коллайдеры, движение тел и столкновения в Phaser.

Перетаскивание и физика в Phaser: Создание интерактивной песочницы с Matter.js

Перетаскивание и физика в Phaser: Создание интерактивной песочницы с Matter.js

Физический движок Matter.js в Phaser открывает двери для создания удивительно динамичных и отзывчивых игровых миров. В этой статье мы разберем пример, где интерактивность достигается не через стандарт...

Читать
Скругление углов: как создавать стильные и сложные физические тела в Matter.js

Скругление углов: как создавать стильные и сложные физические тела в Matter.js

В 2D-физике тела часто выглядят как простые квадраты и круги, что ограничивает визуальную выразительность игры. Phaser с плагином Matter.js позволяет легко создавать тела со скруглёнными углами — это...

Читать
Столкновения с тайловой картой в Phaser: от CSV до физики

Столкновения с тайловой картой в Phaser: от CSV до физики

Создание уровней с коллизиями — основа большинства игр. В этом примере показано, как загрузить карту из CSV-файла, превратить её в физический барьер и управлять спрайтом с анимациями и отладкой. Вы на...

Читать
Прямое управление столкновениями в Phaser: collide и overlap на практике

Прямое управление столкновениями в Phaser: collide и overlap на практике

В разработке игр на Phaser управление столкновениями — одна из ключевых механик. Часто мы используем коллайдеры, которые автоматически проверяют столкновения между группами объектов. Однако бывают сит...

Читать
Строим прямоугольный треугольник в Phaser: от геометрии до экрана

Строим прямоугольный треугольник в Phaser: от геометрии до экрана

При создании игр часто возникает задача отрисовки простых форм для коллайдеров, зон взаимодействия или визуальной разметки. Phaser предоставляет для этого мощный, но простой геометрический модуль `Pha...

Читать