10 мая 2026 • 5 мин чтения
При создании игр с физикой часто нужно знать не просто факт столкновения, а его детали: объект уперся, скользит или провалился в другой спрайт. Встроенный физический движок Arcade Phaser предоставляет...
Читать
10 мая 2026 • 6 мин чтения
Одна из ключевых задач при разработке игр — управление игровым циклом и корректный перезапуск сцен с физикой. Этот пример демонстрирует, как правильно организовать переходы между сценами (Preloader, M...
Читать
10 мая 2026 • 6 мин чтения
Создание платформера — отличный способ изучить физику в Phaser. В этом примере мы не просто заставляем персонажа прыгать по платформам, а добавляем интерактивности: платформы реагируют на прикосновени...
Читать
10 мая 2026 • 4 мин чтения
Реализация движения объектов к заданной точке — частая задача в играх: от преследования врагом игрока до отправки снаряда в цель. Phaser 3 предлагает для этого элегантное решение в рамках Arcade Physi...
Читать
9 мая 2026 • 5 мин чтения
Физика — ключевой элемент многих игр. Библиотека Matter.js, интегрированная в Phaser 3, позволяет моделировать сложные физические взаимодействия, такие как мягкие тела, составные конструкции и соедини...
Читать
9 мая 2026 • 3 мин чтения
При разработке игр часто требуется создать статичное препятствие или платформу. В Arcade Physics Phaser для этого есть свойство `immovable`. Однако в версии 3.60 был обнаружен баг (#7054), при котором...
Читать