11 мая 2026 • 5 мин чтения
При создании игр с нестандартной геометрией объектов часто возникает задача связать графический полигон с физическим телом. Пример из бага #6178 наглядно показывает две стратегии решения: прямую привя...
Читать
11 мая 2026 • 4 мин чтения
Динамичное взаимодействие объектов — основа увлекательного игрового процесса. В этой статье мы разберем, как реализовать эффект взрывной волны, которая отбрасывает физические тела в зависимости от их...
Читать
10 мая 2026 • 4 мин чтения
В разработке игр часто возникает необходимость создавать невидимые области, которые реагируют на появление объектов, но не отталкивают их. Например, для триггеров, ловушек или зон подсветки. Пример из...
Читать
10 мая 2026 • 5 мин чтения
Разработка игр — это не только графика и физика, но и управление состоянием игровых объектов. В Phaser каждый объект может хранить произвольные пользовательские данные, что позволяет легко отслеживать...
Читать
10 мая 2026 • 5 мин чтения
В игровом мире важно, чтобы объекты взаимодействовали друг с другом. Например, игрок должен подбирать аптечки для восстановления здоровья. В движке Phaser за такое взаимодействие отвечает физический д...
Читать
10 мая 2026 • 5 мин чтения
Статические тела в физическом движке Arcade от Phaser — отличный способ создавать неподвижные препятствия, такие как платформы или стены, которые не тратят ресурсы на симуляцию физики. Однако, если вы...
Читать