9 мая 2026 • 5 мин чтения
Работа с угловым движением — ключевой навык для создания динамичных и отзывчивых игр. Phaser Arcade Physics предоставляет простой, но мощный API для управления вращением объектов. Эта статья на практи...
Читать
9 мая 2026 • 4 мин чтения
При разработке игр часто возникает необходимость в точных геометрических расчётах: для генерации траекторий, расстановки объектов по кривой или создания сложных коллайдеров. Phaser предоставляет мощны...
Читать
8 мая 2026 • 4 мин чтения
В Arcade Physics Phaser есть простое, но мощное свойство `angularVelocity`, которое управляет скоростью вращения тела. Этот пример показывает, как создать реалистичное управление самолётом, где поворо...
Читать
8 мая 2026 • 10 мин чтения
Разработка динамичного шутера с видом сверху — отличный способ освоить ключевые концепции Phaser. В этом примере мы реализуем управление игроком, систему прицеливания, стрельбу с обеих сторон и просту...
Читать
8 мая 2026 • 4 мин чтения
В разработке игр реалистичное движение объектов — ключ к созданию приятной игровой механики. Пример демонстрирует, как использовать демпфирование (damping) и сопротивление (drag) в физическом движке A...
Читать
8 мая 2026 • 11 мин чтения
Реализация плавного управления и продвинутой физики персонажа — ключевая задача для многих платформеров. В этом примере показано, как использовать движок Matter.js в Phaser для создания отзывчивого иг...
Читать