Физика в Phaser.js

Arcade Physics, коллайдеры, движение тел и столкновения в Phaser.

Физика Phaser: Управляем инерцией с помощью Damping и Drag

Физика Phaser: Управляем инерцией с помощью Damping и Drag

Реалистичное движение объектов — ключ к увлекательному геймплею. Встроенный в Phaser Arcade Physics предлагает мощные инструменты для симуляции сопротивления среды и инерции. В этой статье мы разберем...

Читать
Создание статичного мира: как отключить гравитацию в Matter.js

Создание статичного мира: как отключить гравитацию в Matter.js

При создании игр на Phaser с физикой Matter.js иногда нужно отключить гравитацию для определённых объектов или всей сцены. Это полезно для космических симуляторов, головоломок с плавающими элементами...

Читать
Создание динамической платформы в Phaser: физика, анимация и взаимодействие

Создание динамической платформы в Phaser: физика, анимация и взаимодействие

Платформеры — один из самых популярных жанров в 2D-разработке. Этот пример наглядно показывает, как с помощью физического движка Arcade в Phaser создать базовую механику прыжков, коллизий и движения п...

Читать
Добавляем физику в Phaser: Работа с телами Matter.js

Добавляем физику в Phaser: Работа с телами Matter.js

Физика — ключевой элемент для создания убедительной и интересной игровой механики. Библиотека Matter.js, интегрированная в Phaser 3, предоставляет мощный и гибкий движок для симуляции реального мира....

Читать
Случайное движение и группировка объектов в Phaser 3 с Arcade Physics

Случайное движение и группировка объектов в Phaser 3 с Arcade Physics

Создание динамичной сцены с множеством объектов, которые случайным образом разлетаются в разные стороны — частая задача в аркадных играх. Этот пример демонстрирует, как эффективно использовать группы...

Читать
Магия setTo: Как динамически менять размеры прямоугольника в Phaser

Магия setTo: Как динамически менять размеры прямоугольника в Phaser

Работа с геометрией — основа для создания интерфейсов, коллайдеров и визуальных эффектов в играх. В этой статье мы разберем мощный метод `setTo` для прямоугольников Phaser.Geom.Rectangle. Вы научитесь...

Читать