28 апреля 2026 • 5 мин чтения
Реалистичное движение объектов — ключ к увлекательному геймплею. Встроенный в Phaser Arcade Physics предлагает мощные инструменты для симуляции сопротивления среды и инерции. В этой статье мы разберем...
Читать
27 апреля 2026 • 3 мин чтения
При создании игр на Phaser с физикой Matter.js иногда нужно отключить гравитацию для определённых объектов или всей сцены. Это полезно для космических симуляторов, головоломок с плавающими элементами...
Читать
27 апреля 2026 • 5 мин чтения
Платформеры — один из самых популярных жанров в 2D-разработке. Этот пример наглядно показывает, как с помощью физического движка Arcade в Phaser создать базовую механику прыжков, коллизий и движения п...
Читать
27 апреля 2026 • 3 мин чтения
Физика — ключевой элемент для создания убедительной и интересной игровой механики. Библиотека Matter.js, интегрированная в Phaser 3, предоставляет мощный и гибкий движок для симуляции реального мира....
Читать
27 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание динамичной сцены с множеством объектов, которые случайным образом разлетаются в разные стороны — частая задача в аркадных играх. Этот пример демонстрирует, как эффективно использовать группы...
Читать
27 апреля 2026 • 4 мин чтения
Работа с геометрией — основа для создания интерфейсов, коллайдеров и визуальных эффектов в играх. В этой статье мы разберем мощный метод `setTo` для прямоугольников Phaser.Geom.Rectangle. Вы научитесь...
Читать