1 мая 2026 • 4 мин чтения
В игровой физике масса объекта определяет, как он взаимодействует с другими телами при столкновениях. В Phaser Arcade Physics вы можете управлять массой через `setMass()`, что открывает путь к создани...
Читать
1 мая 2026 • 5 мин чтения
При создании сложных игровых объектов, состоящих из нескольких спрайтов, возникает вопрос: как заставить всю эту конструкцию корректно взаимодействовать с физическим миром? Обычные группы (`Phaser.Gam...
Читать
29 апреля 2026 • 5 мин чтения
При создании браузерных игр или интерактивных приложений на Phaser часто возникает необходимость интегрировать стандартные HTML-элементы в игровой мир с физикой. Однако, при добавлении физического тел...
Читать
28 апреля 2026 • 5 мин чтения
В 2D-играх спрайты часто имеют прямоугольную область для расчёта столкновений, что может выглядеть неестественно для круглых объектов. Phaser Arcade Physics позволяет задавать для спрайтов коллайдер в...
Читать
28 апреля 2026 • 3 мин чтения
В аркадных гонках, шутерах или играх с физикой часто нужно, чтобы спрайт поворачивался в сторону своего движения. Phaser 3 Arcade Physics позволяет сделать это одной строкой кода, связывая свойство `r...
Читать
28 апреля 2026 • 4 мин чтения
Движок физики Arcade в Phaser 3 предлагает простой и мощный способ реализовать столкновения между игровыми объектами. В этой статье мы разберем, как использовать статическую группу объектов и `collide...
Читать