Физика в Phaser.js

Arcade Physics, коллайдеры, движение тел и столкновения в Phaser.

Масса в Arcade Physics: как сделать столкновения реалистичными

Масса в Arcade Physics: как сделать столкновения реалистичными

В игровой физике масса объекта определяет, как он взаимодействует с другими телами при столкновениях. В Phaser Arcade Physics вы можете управлять массой через `setMass()`, что открывает путь к создани...

Читать
Физика контейнеров в Matter.js: как заставить группу спрайтов сталкиваться как единое целое

Физика контейнеров в Matter.js: как заставить группу спрайтов сталкиваться как единое целое

При создании сложных игровых объектов, состоящих из нескольких спрайтов, возникает вопрос: как заставить всю эту конструкцию корректно взаимодействовать с физическим миром? Обычные группы (`Phaser.Gam...

Читать
DOM-элементы и физика Arcade в Phaser: как управлять размером тела

DOM-элементы и физика Arcade в Phaser: как управлять размером тела

При создании браузерных игр или интерактивных приложений на Phaser часто возникает необходимость интегрировать стандартные HTML-элементы в игровой мир с физикой. Однако, при добавлении физического тел...

Читать
Коллизии по кругу в Phaser 3: физика для идеальных столкновений

Коллизии по кругу в Phaser 3: физика для идеальных столкновений

В 2D-играх спрайты часто имеют прямоугольную область для расчёта столкновений, что может выглядеть неестественно для круглых объектов. Phaser Arcade Physics позволяет задавать для спрайтов коллайдер в...

Читать
Как автоматически вращать спрайт по направлению движения в Phaser 3

Как автоматически вращать спрайт по направлению движения в Phaser 3

В аркадных гонках, шутерах или играх с физикой часто нужно, чтобы спрайт поворачивался в сторону своего движения. Phaser 3 Arcade Physics позволяет сделать это одной строкой кода, связывая свойство `r...

Читать
Коллизии в Phaser: Как заставить объекты сталкиваться с группой

Коллизии в Phaser: Как заставить объекты сталкиваться с группой

Движок физики Arcade в Phaser 3 предлагает простой и мощный способ реализовать столкновения между игровыми объектами. В этой статье мы разберем, как использовать статическую группу объектов и `collide...

Читать