О чем этот пример
При создании игр на Phaser с физикой Matter.js иногда нужно отключить гравитацию для определённых объектов или всей сцены. Это полезно для космических симуляторов, головоломок с плавающими элементами или интерфейсов с инерцией. В этой статье разберём базовый пример, где физический мир существует без силы тяжести, и объект остаётся неподвижным в воздухе.
Версия Phaser: код и демо в этой статье рассчитаны на Phaser 3.90.0.
Живой запуск
Ниже встроен рабочий билд примера. Оригинальный источник: GitHub.
Исходный код
class Example extends Phaser.Scene
{
preload ()
{
this.load.setBaseURL('https://raw.githubusercontent.com/phaserjs/examples/master/public/');
this.load.image('block', 'assets/sprites/block.png');
this.load.image('platform', 'assets/sprites/platform.png');
}
create ()
{
this.matter.add.image(400, 300, 'block');
}
}
const config = {
type: Phaser.AUTO,
width: 800,
height: 600,
backgroundColor: '#1b1464',
parent: 'phaser-example',
physics: {
default: 'matter',
matter: {
gravity: {
x: 0,
y: 0
}
}
},
scene: Example
};
const game = new Phaser.Game(config);
Настройка физики Matter.js
Вся конфигурация физического движка Matter.js в Phaser задаётся в объекте config. Ключевой параметр — gravity, который управляет силой тяжести по осям X и Y.
physics: {
default: 'matter',
matter: {
gravity: {
x: 0,
y: 0
}
}
}
Здесь gravity.x и gravity.y установлены в `0`. Это означает, что на все физические тела в сцене не действует сила притяжения. Движок будет рассчитывать столкновения и другие свойства, но не будет автоматически сдвигать объекты вниз или в сторону.
Создание физического спрайта
В методе create() сцены мы добавляем физический объект — спрайт блока. Для этого используется фабрика this.matter.add.image.
this.matter.add.image(400, 300, 'block');
Эта строка создаёт изображение с ключом 'block' в координатах (400, 300) и сразу наделяет его физическим телом Matter.js. Поскольку гравитация отключена, блок останется висеть в этой точке. Если бы гравитация была активна (например, y: 1), блок начал бы падать.
Загрузка ресурсов и структура сцены
Как и в любой сцене Phaser, мы предварительно загружаем изображения в preload(). В этом примере загружаются два спрайта, но используется только один.
preload ()
{
this.load.setBaseURL('https://raw.githubusercontent.com/phaserjs/examples/master/public/');
this.load.image('block', 'assets/sprites/block.png');
this.load.image('platform', 'assets/sprites/platform.png');
}
Метод setBaseURL задаёт базовый URL для загрузки, что удобно для примеров. В реальном проекте вы, скорее всего, будете использовать локальные пути. Обратите внимание: спрайт 'platform' загружен, но не используется в коде — это просто демонстрация.
Что попробовать дальше
Отключение гравитации в Matter.js — простой, но мощный приём. Он открывает возможности для нестандартной физики. Попробуйте поэкспериментировать: добавьте несколько блоков и примените к ним силу с помощью body.applyForce(), создайте управляемый корабль в невесомости или постройте статичную механическую конструкцию, которая активируется только по клику.
