Matter

Matter.js в Phaser — физика с формой тела, не только прямоугольник Arcade. Тяжелее и точнее.

Статьи по теме

Космический корабль на Matter.js: управление и визуальные эффекты

Космический корабль на Matter.js: управление и визуальные эффекты

Создание интерактивного космического корабля с реалистичной физикой и динамическими визуальными эффектами — частый запрос в играх. В этой статье мы разберем пример из официальной галереи Phaser, где к...

Читать
Создание сложных физических тел из вершин в Phaser 3 с Matter.js

Создание сложных физических тел из вершин в Phaser 3 с Matter.js

В геймдеве часто нужно выходить за рамки простых прямоугольников и кругов. Этот пример демонстрирует мощный подход Phaser 3 и Matter.js: создание полигональных спрайтов с последующим наделением их точ...

Читать
Смещение спрайта от физического тела в Matter.js: тонкости отрисовки

Смещение спрайта от физического тела в Matter.js: тонкости отрисовки

При создании сложных игровых объектов часто возникает ситуация, когда визуальное представление (спрайт) не совпадает с физической формой (collider). Это может быть необходимо для анимаций, поворотов и...

Читать