30 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание интерактивного космического корабля с реалистичной физикой и динамическими визуальными эффектами — частый запрос в играх. В этой статье мы разберем пример из официальной галереи Phaser, где к...
Читать
30 мая 2026 • 4 мин чтения
В геймдеве часто нужно выходить за рамки простых прямоугольников и кругов. Этот пример демонстрирует мощный подход Phaser 3 и Matter.js: создание полигональных спрайтов с последующим наделением их точ...
Читать
30 мая 2026 • 4 мин чтения
При создании сложных игровых объектов часто возникает ситуация, когда визуальное представление (спрайт) не совпадает с физической формой (collider). Это может быть необходимо для анимаций, поворотов и...
Читать