27 апреля 2026 • 7 мин чтения
В играх часто нужно, чтобы одни объекты сталкивались друг с другом, а другие — нет. Например, снаряды союзников не должны наносить урон своим, а враги определённых типов должны взаимодействовать тольк...
Читать
27 апреля 2026 • 4 мин чтения
В игровой физике часто требуется менять размер объектов во время выполнения, например, при подборе бонуса или активации спецспособности. Phaser с плагином Matter.js позволяет легко изменять масштаб фи...
Читать
27 апреля 2026 • 4 мин чтения
При работе с геометрией в играх часто возникают ситуации, когда координаты объектов вычисляются с плавающей точкой, но для корректного отображения или физики требуются целочисленные значения. Накоплен...
Читать
26 апреля 2026 • 4 мин чтения
При разработке игр часто возникает необходимость работать не с одиночными спрайтами, а с целыми группами однотипных объектов: пулями, врагами, бонусами. Ручное создание и управление физикой для каждог...
Читать
26 апреля 2026 • 4 мин чтения
Физика — ключевой элемент многих игр, и Phaser предоставляет мощный движок Matter.js для её реализации. В этом примере мы создадим устойчивую пирамиду (стек) из динамических шаров, которые реагируют н...
Читать
26 апреля 2026 • 5 мин чтения
Создание платформера с физикой и анимацией персонажа — классическая задача для начинающих разработчиков игр. В этой статье мы разберем ключевой пример из официальной документации Phaser, который показ...
Читать