16 апреля 2026 • 4 мин чтения
Физический движок — это сердце большинства игр, от простых платформеров до сложных симуляций. Phaser 3 предоставляет мощную и легковесную систему Arcade Physics, которая позволяет быстро создавать реа...
Читать
16 апреля 2026 • 4 мин чтения
В стандартной настройке Arcade Physics все тела сталкиваются с границами игрового мира, которые совпадают с размерами сцены. Но что, если вам нужно ограничить движение объектов произвольной областью,...
Читать
15 апреля 2026 • 5 мин чтения
Создание визуальных эффектов — ключевой элемент геймдева. В этой статье разберём, как привязать систему частиц к физическому телу в Phaser, чтобы частицы реагировали на его состояние. Мы реализуем эфф...
Читать
15 апреля 2026 • 4 мин чтения
В большинстве игр объекты не двигаются вечно. Будь то трение о поверхность или сопротивление воздуха, их скорость со временем падает. Phaser Arcade Physics предоставляет свойство `drag`, но оно примен...
Читать
15 апреля 2026 • 4 мин чтения
Часто в играх нужны не только спрайты, но и простые геометрические фигуры в качестве физических объектов. Phaser 3 позволяет превратить обычный прямоугольник в тело с физикой Arcade всего одной строчк...
Читать
15 апреля 2026 • 4 мин чтения
В веб-играх часто нужны динамические интерфейсы, которые реагируют на действия игрока. Пример демонстрирует, как встроить обычный HTML-элемент в игровой мир Phaser, наделить его физическим телом и упр...
Читать