Физика в Phaser.js

Arcade Physics, коллайдеры, движение тел и столкновения в Phaser.

Математика в движении: зачем нужен метод floor() для векторов в Phaser

Математика в движении: зачем нужен метод floor() для векторов в Phaser

При разработке игр часто требуется работать с координатами объектов, особенно когда речь идет о плавной анимации и физике. Однако не всегда нам нужны дробные значения — иногда позиция должна быть «при...

Читать
Phaser Matter: Физика для контейнеров и следящая камера

Phaser Matter: Физика для контейнеров и следящая камера

В Phaser контейнеры (Container) позволяют группировать игровые объекты и работать с ними как с единым целым. Но что, если этому целому нужна реалистичная физика? В этом примере мы совместим мощь физич...

Читать
Физика и сбор предметов в Phaser: создаем первую игру

Физика и сбор предметов в Phaser: создаем первую игру

Эта статья научит вас добавлять физику и интерактивность в вашу первую игру на Phaser. Мы разберем пример, где игрок прыгает по платформам и собирает звезды. Вы узнаете, как использовать Arcade Physic...

Читать
Плавное замедление в Arcade Physics: как использовать lerp для velocity

Плавное замедление в Arcade Physics: как использовать lerp для velocity

В игровой физике часто требуется не просто резко остановить объект, а сделать это плавно и реалистично. Пример демонстрирует, как с помощью метода `lerp` (линейной интерполяции) для вектора скорости м...

Читать
Создание статичных платформ в Phaser: основа для платформера

Создание статичных платформ в Phaser: основа для платформера

В этой статье мы разберём, как создать основу для классического платформера в Phaser 3, используя физический движок Arcade. Вы научитесь загружать графические ресурсы, настраивать физику мира и размещ...

Читать
Точная физика: как уменьшить коллайдер объекта в Phaser 3

Точная физика: как уменьшить коллайдер объекта в Phaser 3

При создании игр часто возникает необходимость в более точных коллизиях, чем границы спрайта. Например, персонаж с широкой анимацией или объект с "мертвыми зонами". Phaser 3 Arcade Physics позволяет л...

Читать