14 апреля 2026 • 5 мин чтения
При работе с физикой в Phaser часто возникает задача проверять столкновения не просто по форме тела, а по более сложной геометрии. Например, нужно, чтобы частицы отскакивали только внутри многоугольни...
Читать
14 апреля 2026 • 13 мин чтения
Пример 'Stacker' — это отличная демонстрация создания пошаговой аркадной игры с использованием основных концепций Phaser: сцены, физики, таймеров и работы с пользовательским вводом. Разбирая этот код,...
Читать
14 апреля 2026 • 5 мин чтения
Использование DOM-элементов внутри игрового мира Phaser открывает новые возможности для создания гибридных интерфейсов, где стандартный HTML/CSS сочетается с игровой графикой и физикой. В этой статье...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
Одна из частых задач в аркадных играх — заставить объект двигаться к заданной точке на экране, будь то клик мыши или координата противника. Phaser Arcade Physics предоставляет для этого простой метод...
Читать
14 апреля 2026 • 5 мин чтения
При создании уровней в Tiled вы можете назначать пользовательские свойства тайлам, например, `collides: true`. Phaser позволяет использовать эти свойства для настройки физики, что делает ваш код чище,...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
Оптимизация производительности — ключевой аспект разработки игр с физикой. Когда объекты перестают двигаться, их постоянный расчет становится пустой тратой ресурсов. Phaser в связке с Matter.js предла...
Читать