Частицы в Phaser.js

Эмиттеры, кастомные частицы и визуальные эффекты Phaser.

Динамические частицы в Phaser: создание эффекта следов за кораблём на Matter.js

Динамические частицы в Phaser: создание эффекта следов за кораблём на Matter.js

Создание визуальных эффектов — ключевой элемент геймдева. В этой статье разберём, как привязать систему частиц к физическому телу в Phaser, чтобы частицы реагировали на его состояние. Мы реализуем эфф...

Читать
Шаги вместо плавности: управление разбросом частиц в Phaser

Шаги вместо плавности: управление разбросом частиц в Phaser

Визуальные эффекты — важная часть игровой атмосферы. Часто нужно создать не просто хаотичный поток частиц, а упорядоченную структуру, например, строй рыб или линию пуль. В Phaser Particle Emitter для...

Читать
Ступенчатый Lifespan: Контролируем время жизни частиц в Phaser

Ступенчатый Lifespan: Контролируем время жизни частиц в Phaser

Создание сложных и динамичных визуальных эффектов — ключевая часть разработки игр. Эмиттеры частиц в Phaser позволяют легко генерировать такие эффекты, но иногда требуется тонкая настройка поведения к...

Читать
Магия вращения объектов: используем Phaser.Actions.RotateAroundDistance

Магия вращения объектов: используем Phaser.Actions.RotateAroundDistance

В создании игр часто возникает задача анимировать группу объектов по сложной траектории, например, заставить частицы вращаться вокруг центра. Прописывать такую логику для каждого спрайта вручную — дол...

Читать
Гравитационные колодцы в Phaser: притягиваем частицы к точке

Гравитационные колодцы в Phaser: притягиваем частицы к точке

Система частиц в Phaser — мощный инструмент для создания эффектов огня, дыма, магии и многого другого. Но что, если вы хотите, чтобы частицы не просто летели по прямой, а притягивались к определённой...

Читать