Частицы в Phaser.js

Эмиттеры, кастомные частицы и визуальные эффекты Phaser.

Детектируем столкновения частиц с объектами в Phaser 3

Детектируем столкновения частиц с объектами в Phaser 3

В игровом движке Phaser 3 работа с системами частиц обычно ограничивается их визуализацией. Однако иногда требуется интерактивность: например, чтобы частицы гаснули при касании игрока или активировали...

Читать
Создание и использование EventEmitter в Phaser для гибкого управления событиями

Создание и использование EventEmitter в Phaser для гибкого управления событиями

Встроенная система событий Phaser — мощный инструмент для организации взаимодействия между компонентами игры. Часто бывает нужно создать собственный независимый источник событий для отдельного модуля...

Читать
Массовое создание анимированных спрайтов: SpriteGPULayer в Phaser 3

Массовое создание анимированных спрайтов: SpriteGPULayer в Phaser 3

При создании игр часто возникает необходимость отображать сотни или тысячи объектов одновременно — это могут быть частицы, звёзды на фоне или армия противников. Рендеринг каждого такого объекта как от...

Читать
Создаём гравитационные колодцы в Phaser: притягиваем частицы

Создаём гравитационные колодцы в Phaser: притягиваем частицы

Эффекты частиц оживляют любую игру. Но что, если сделать их интерактивными, чтобы они реагировали на мир? В Phaser есть мощный инструмент — гравитационные колодцы (Gravity Wells). Они позволяют создав...

Читать
Извергаем частицы по клику: Работа с Particle Emitter в Phaser 3

Извергаем частицы по клику: Работа с Particle Emitter в Phaser 3

Создание визуальных эффектов — ключевой элемент игровой атмосферы. В Phaser 3 система Particle Emitter позволяет генерировать сложные частицы с минимальными усилиями. Этот пример показывает, как привя...

Читать
Эффекты камеры и партиклы в Phaser: создаём огонь и дым

Эффекты камеры и партиклы в Phaser: создаём огонь и дым

Эффекты постобработки камеры — мощный инструмент для усиления визуального воздействия игровых событий. В этом примере мы совместим их с системой частиц Phaser, чтобы создать динамичную сцену с огнём,...

Читать