18 апреля 2026 • 5 мин чтения
В игровом движке Phaser 3 работа с системами частиц обычно ограничивается их визуализацией. Однако иногда требуется интерактивность: например, чтобы частицы гаснули при касании игрока или активировали...
Читать
17 апреля 2026 • 4 мин чтения
Встроенная система событий Phaser — мощный инструмент для организации взаимодействия между компонентами игры. Часто бывает нужно создать собственный независимый источник событий для отдельного модуля...
Читать
17 апреля 2026 • 6 мин чтения
При создании игр часто возникает необходимость отображать сотни или тысячи объектов одновременно — это могут быть частицы, звёзды на фоне или армия противников. Рендеринг каждого такого объекта как от...
Читать
17 апреля 2026 • 5 мин чтения
Эффекты частиц оживляют любую игру. Но что, если сделать их интерактивными, чтобы они реагировали на мир? В Phaser есть мощный инструмент — гравитационные колодцы (Gravity Wells). Они позволяют создав...
Читать
16 апреля 2026 • 3 мин чтения
Создание визуальных эффектов — ключевой элемент игровой атмосферы. В Phaser 3 система Particle Emitter позволяет генерировать сложные частицы с минимальными усилиями. Этот пример показывает, как привя...
Читать
16 апреля 2026 • 6 мин чтения
Эффекты постобработки камеры — мощный инструмент для усиления визуального воздействия игровых событий. В этом примере мы совместим их с системой частиц Phaser, чтобы создать динамичную сцену с огнём,...
Читать