19 апреля 2026 • 5 мин чтения
При создании игр с большим количеством статичных или редко меняющихся спрайтов (частицы, элементы фона, тайлы) классические `Sprite` объекты могут стать узким местом производительности. Каждый такой о...
Читать
19 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание случайных точек внутри ограниченной области — частая задача в разработке игр, будь то спавн предметов, расположение врагов или генерация частиц. В Phaser для этого есть удобный инструмент — к...
Читать
19 апреля 2026 • 4 мин чтения
Система частиц (Particle Emitter) — это ключевой инструмент для создания динамичных визуальных эффектов в играх: от взрывов и огня до магии и погодных явлений. В Phaser 3 настройка эмиттера с помощью...
Читать
18 апреля 2026 • 4 мин чтения
Визуальные эффекты — важная часть геймдизайна, и динамичное движение частиц может оживить любой проект. В этом примере мы покажем, как анимировать горизонтальную скорость (`speedX`) эмиттера частиц с...
Читать
18 апреля 2026 • 5 мин чтения
Визуальные эффекты оживляют игровой мир и усиливают обратную связь. Частицы (particle emitters) в Phaser 3 — мощный инструмент для создания взрывов, огня, дыма и магии. В этой статье мы разберем практ...
Читать
18 апреля 2026 • 4 мин чтения
При создании эффектов, таких как дождь, огонь или магические вспышки, часто нужно ограничить область их действия. Phaser 3 предоставляет мощный инструмент `bounds` для эмиттеров частиц, позволяющий за...
Читать