Частицы в Phaser.js

Эмиттеры, кастомные частицы и визуальные эффекты Phaser.

Генерация частиц из фигур в Phaser: оживляем геометрию

Генерация частиц из фигур в Phaser: оживляем геометрию

Создание визуальных эффектов — ключевая часть геймдева, и система частиц Phaser предлагает мощные инструменты для этого. Стандартный эмиттер часто выпускает частицы из одной точки, но что, если нужно...

Читать
Массовая анимация спрайтов в Phaser: GPU-слой для тысяч объектов

Массовая анимация спрайтов в Phaser: GPU-слой для тысяч объектов

При создании игр часто возникает задача отображения большого количества анимированных объектов — например, пузырьков, частиц или врагов. Обычный подход с созданием отдельных спрайтов через `this.add.s...

Читать
Ограничение количества частиц в Phaser: как и зачем использовать stopAfter

Ограничение количества частиц в Phaser: как и зачем использовать stopAfter

При создании визуальных эффектов в играх часто требуется выпустить не бесконечный поток частиц, а строго определённое количество. Например, для эффекта попадания, взрыва маленького объекта или магичес...

Читать
Клонирование и анимация треугольников в Phaser: создание эффекта шлейфа

Клонирование и анимация треугольников в Phaser: создание эффекта шлейфа

Работа с геометрией — мощный инструмент для создания динамических визуальных эффектов в играх, от простых вращающихся фигур до сложных систем частиц. В этом примере мы разберем, как использовать метод...

Читать
Как рисовать группы объектов в Phaser один раз и экономить ресурсы

Как рисовать группы объектов в Phaser один раз и экономить ресурсы

В игровых проектах на Phaser часто возникает задача отображения множества одинаковых объектов — врагов, пуль, частиц. Рендеринг каждого из них отдельно может снизить производительность. В этой статье...

Читать
Контролируем порядок отрисовки частиц в Phaser 3: сортировка эмиттера

Контролируем порядок отрисовки частиц в Phaser 3: сортировка эмиттера

Когда частицы накладываются друг на друга, порядок их отрисовки определяет итоговый визуальный эффект. По умолчанию Phaser отрисовывает частицы в порядке их создания, что не всегда подходит для сложны...

Читать