Частицы в Phaser.js

Эмиттеры, кастомные частицы и визуальные эффекты Phaser.

Производительные спрайты через Blitter: атомарная работа с изображениями в Phaser

Производительные спрайты через Blitter: атомарная работа с изображениями в Phaser

При создании игр с большим количеством статичных или редко меняющихся спрайтов (частицы, элементы фона, тайлы) классические `Sprite` объекты могут стать узким местом производительности. Каждый такой о...

Читать
Случайные точки в эллипсе: математика геометрии в Phaser

Случайные точки в эллипсе: математика геометрии в Phaser

Создание случайных точек внутри ограниченной области — частая задача в разработке игр, будь то спавн предметов, расположение врагов или генерация частиц. В Phaser для этого есть удобный инструмент — к...

Читать
Создание мощных визуальных эффектов: работа с Particle Emitter в Phaser 3

Создание мощных визуальных эффектов: работа с Particle Emitter в Phaser 3

Система частиц (Particle Emitter) — это ключевой инструмент для создания динамичных визуальных эффектов в играх: от взрывов и огня до магии и погодных явлений. В Phaser 3 настройка эмиттера с помощью...

Читать
Анимируем скорость частиц: Tween для эмиттера в Phaser 3

Анимируем скорость частиц: Tween для эмиттера в Phaser 3

Визуальные эффекты — важная часть геймдизайна, и динамичное движение частиц может оживить любой проект. В этом примере мы покажем, как анимировать горизонтальную скорость (`speedX`) эмиттера частиц с...

Читать
Создание эффектных взрывов в Phaser 3: испускаем частицы по клику

Создание эффектных взрывов в Phaser 3: испускаем частицы по клику

Визуальные эффекты оживляют игровой мир и усиливают обратную связь. Частицы (particle emitters) в Phaser 3 — мощный инструмент для создания взрывов, огня, дыма и магии. В этой статье мы разберем практ...

Читать
Создание границ для частиц в Phaser 3: как удержать систему частиц в рамках

Создание границ для частиц в Phaser 3: как удержать систему частиц в рамках

При создании эффектов, таких как дождь, огонь или магические вспышки, часто нужно ограничить область их действия. Phaser 3 предоставляет мощный инструмент `bounds` для эмиттеров частиц, позволяющий за...

Читать