14 апреля 2026 • 5 мин чтения
При работе с физикой в Phaser часто возникает задача проверять столкновения не просто по форме тела, а по более сложной геометрии. Например, нужно, чтобы частицы отскакивали только внутри многоугольни...
Читать
14 апреля 2026 • 6 мин чтения
Создание большого количества игровых объектов, таких как пули, враги или частицы, может быстро привести к проблемам с производительностью. Постоянное создание и удаление объектов нагружает сборщик мус...
Читать
14 апреля 2026 • 5 мин чтения
Эмиттеры частиц в Phaser отлично подходят для создания статических эффектов, но как сделать их динамичными и реагирующими на окружение? В этой статье мы разберем пример использования Particle Processo...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
Контейнеры (`Container`) в Phaser — мощный инструмент для группировки игровых объектов и управления ими как единым целым. В этой статье мы рассмотрим продвинутую технику: добавление системы частиц (`P...
Читать
14 апреля 2026 • 5 мин чтения
Динамические эффекты частиц, которые следуют за движущимися объектами, — это мощный способ добавить визуальную глубину игре. Вместо статичного дыма или огня вы можете создать эффекты выхлопа за космич...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
Визуальные эффекты должны быть под контролем. В Phaser Particle Emitter позволяет не только запускать и останавливать системы частиц, но и точно задавать, как долго они будут активны. Это ключ к созда...
Читать