15 апреля 2026 • 5 мин чтения
Работа с мультиатласами (multi-atlas) в Phaser 3 — отличный способ организовать игровые ассеты. Однако при использовании их с системами частиц (Particle Emitter) вы можете столкнуться с коварной ошибк...
Читать
15 апреля 2026 • 5 мин чтения
Создание визуальных эффектов — ключевой элемент геймдева. В этой статье разберём, как привязать систему частиц к физическому телу в Phaser, чтобы частицы реагировали на его состояние. Мы реализуем эфф...
Читать
15 апреля 2026 • 5 мин чтения
Визуальные эффекты — важная часть игровой атмосферы. Часто нужно создать не просто хаотичный поток частиц, а упорядоченную структуру, например, строй рыб или линию пуль. В Phaser Particle Emitter для...
Читать
15 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание сложных и динамичных визуальных эффектов — ключевая часть разработки игр. Эмиттеры частиц в Phaser позволяют легко генерировать такие эффекты, но иногда требуется тонкая настройка поведения к...
Читать
15 апреля 2026 • 4 мин чтения
В создании игр часто возникает задача анимировать группу объектов по сложной траектории, например, заставить частицы вращаться вокруг центра. Прописывать такую логику для каждого спрайта вручную — дол...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
Система частиц в Phaser — мощный инструмент для создания эффектов огня, дыма, магии и многого другого. Но что, если вы хотите, чтобы частицы не просто летели по прямой, а притягивались к определённой...
Читать