Частицы в Phaser.js

Эмиттеры, кастомные частицы и визуальные эффекты Phaser.

Фильтрация столкновений в Phaser: Как использовать callback process в overlap

Фильтрация столкновений в Phaser: Как использовать callback process в overlap

При работе с физикой в Phaser часто возникает задача проверять столкновения не просто по форме тела, а по более сложной геометрии. Например, нужно, чтобы частицы отскакивали только внутри многоугольни...

Читать
Эффективный пул спрайтов в Phaser: управляем тысячами объектов без лагов

Эффективный пул спрайтов в Phaser: управляем тысячами объектов без лагов

Создание большого количества игровых объектов, таких как пули, враги или частицы, может быстро привести к проблемам с производительностью. Постоянное создание и удаление объектов нагружает сборщик мус...

Читать
Динамический ветер: оживляем частицы в Phaser с помощью процессоров и твинов

Динамический ветер: оживляем частицы в Phaser с помощью процессоров и твинов

Эмиттеры частиц в Phaser отлично подходят для создания статических эффектов, но как сделать их динамичными и реагирующими на окружение? В этой статье мы разберем пример использования Particle Processo...

Читать
Как оживить контейнер в Phaser: добавляем частицы и анимацию

Как оживить контейнер в Phaser: добавляем частицы и анимацию

Контейнеры (`Container`) в Phaser — мощный инструмент для группировки игровых объектов и управления ими как единым целым. В этой статье мы рассмотрим продвинутую технику: добавление системы частиц (`P...

Читать
Как создать систему частиц, следующую за спрайтом в Phaser 3

Как создать систему частиц, следующую за спрайтом в Phaser 3

Динамические эффекты частиц, которые следуют за движущимися объектами, — это мощный способ добавить визуальную глубину игре. Вместо статичного дыма или огня вы можете создать эффекты выхлопа за космич...

Читать
Управление временем жизни частиц: как использовать duration и start в Phaser

Управление временем жизни частиц: как использовать duration и start в Phaser

Визуальные эффекты должны быть под контролем. В Phaser Particle Emitter позволяет не только запускать и останавливать системы частиц, но и точно задавать, как долго они будут активны. Это ключ к созда...

Читать