26 апреля 2026 • 6 мин чтения
Градиенты в Phaser 3 — это мощный инструмент визуализации, который часто используется для создания динамических фонов, эффектов освещения и абстрактных анимаций. Однако тонкости работы со смещением (`...
Читать
25 апреля 2026 • 5 мин чтения
Визуальное выделение области вокруг персонажа — классический приём, который оживляет игру. В этом примере мы реализуем динамическое затемнение тайлов на карте в зависимости от расстояния до игрока, ис...
Читать
25 апреля 2026 • 5 мин чтения
Создание динамических световых эффектов — ключевой элемент для погружения в игровой мир. В этой статье разберем, как использовать фильтр Normal Tools в Phaser с опцией `outputRatio` для симуляции напр...
Читать
23 апреля 2026 • 5 мин чтения
Освещение — мощный инструмент для погружения игрока в атмосферу вашей игры. Phaser 3 позволяет легко добавлять динамические источники света, которые взаимодействуют не только со спрайтами, но и с текс...
Читать
22 апреля 2026 • 5 мин чтения
Использование динамического освещения и normal-карт — мощный инструмент для добавления глубины и атмосферы в 2D-игры. Вместо плоских спрайтов вы получаете объёмные поверхности, которые реагируют на св...
Читать
21 апреля 2026 • 5 мин чтения
Эффекты освещения могут преобразить вашу игру, добавив атмосферности и глубины. В Phaser 3 система освещения позволяет легко создавать динамические световые сцены. В этой статье мы разберем практическ...
Читать