Свет в Phaser.js

Динамический свет, PointLight и освещение спрайтов в Phaser.

Динамическое освещение через изображения в Phaser 3: оживляем 2D-сцену

Динамическое освещение через изображения в Phaser 3: оживляем 2D-сцену

Добавление реалистичного света в 2D-игры может кардинально улучшить визуальное восприятие. Пример 'Image Light' демонстрирует, как использовать изображения-окружения в роли источников света для объект...

Читать
Динамическое освещение в Phaser 3: создаем атмосферу для тайловой карты

Динамическое освещение в Phaser 3: создаем атмосферу для тайловой карты

Добавление света в 2D-игру может кардинально изменить ее атмосферу и глубину восприятия. В этом примере мы рассмотрим, как совместить систему освещения Phaser 3 с тайловыми картами, создавая динамичес...

Читать
Динамическое освещение в Phaser: загружаем мульти-атлас с нормальными картами

Динамическое освещение в Phaser: загружаем мульти-атлас с нормальными картами

Создание атмосферных 2D-игр с динамическим освещением стало проще с нормальными картами в Phaser. Этот пример показывает, как загрузить текстуры и их нормальные карты из одного мульти-атласа, созданно...

Читать
Создание эффекта фонарика с помощью RenderTexture в Phaser Tilemap

Создание эффекта фонарика с помощью RenderTexture в Phaser Tilemap

В 2D-играх часто возникает задача выделить игрока или объект на сложном фоне, особенно в тёмных локациях. Обычное затемнение экрана и круглая область освещения — классический приём. В этом примере мы...

Читать
Создаём сцену с освещением и скроллингом в Phaser 3: Stamp, Lights и TileSprite

Создаём сцену с освещением и скроллингом в Phaser 3: Stamp, Lights и TileSprite

Визуальная глубина и атмосфера — ключевые элементы для вовлечения игрока. Этот пример демонстрирует, как создать динамическую сцену с параллакс-скроллингом и сложной системой освещения, используя возм...

Читать
Динамическое освещение в Phaser: оживляем окружение с помощью Image Light

Динамическое освещение в Phaser: оживляем окружение с помощью Image Light

Создание погружающей атмосферы — ключ к увлекательной игре. Статичный фон и плоские спрайты давно в прошлом. Этот пример демонстрирует, как использовать фильтр Image Light в Phaser для добавления дина...

Читать