21 апреля 2026 • 5 мин чтения
Добавление реалистичного света в 2D-игры может кардинально улучшить визуальное восприятие. Пример 'Image Light' демонстрирует, как использовать изображения-окружения в роли источников света для объект...
Читать
21 апреля 2026 • 5 мин чтения
Добавление света в 2D-игру может кардинально изменить ее атмосферу и глубину восприятия. В этом примере мы рассмотрим, как совместить систему освещения Phaser 3 с тайловыми картами, создавая динамичес...
Читать
20 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание атмосферных 2D-игр с динамическим освещением стало проще с нормальными картами в Phaser. Этот пример показывает, как загрузить текстуры и их нормальные карты из одного мульти-атласа, созданно...
Читать
20 апреля 2026 • 6 мин чтения
В 2D-играх часто возникает задача выделить игрока или объект на сложном фоне, особенно в тёмных локациях. Обычное затемнение экрана и круглая область освещения — классический приём. В этом примере мы...
Читать
19 апреля 2026 • 5 мин чтения
Визуальная глубина и атмосфера — ключевые элементы для вовлечения игрока. Этот пример демонстрирует, как создать динамическую сцену с параллакс-скроллингом и сложной системой освещения, используя возм...
Читать
19 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание погружающей атмосферы — ключ к увлекательной игре. Статичный фон и плоские спрайты давно в прошлом. Этот пример демонстрирует, как использовать фильтр Image Light в Phaser для добавления дина...
Читать