Свет в Phaser.js

Динамический свет, PointLight и освещение спрайтов в Phaser.

Глубина и свет в Phaser 3: создание реалистичного 2D-освещения

Глубина и свет в Phaser 3: создание реалистичного 2D-освещения

Работа с системой освещения в Phaser 3 открывает возможности для создания атмосферных 2D-игр. Однако при добавлении динамического света часто возникает проблема: объекты, расположенные дальше от камер...

Читать
Динамичное освещение в Phaser: оживляем спрайты светом и физикой

Динамичное освещение в Phaser: оживляем спрайты светом и физикой

Освещение — мощный инструмент для создания атмосферы и глубины в 2D-играх. В Phaser можно легко добавить динамичные источники света, которые реагируют на взаимодействие игрока. Эта статья покажет, как...

Читать
Загружаем Normal Map в Phaser 3: освещение без лишнего кода

Загружаем Normal Map в Phaser 3: освещение без лишнего кода

Normal Map (карта нормалей) — это текстура, которая симулирует рельеф поверхности, не изменяя её геометрию. В Phaser 3 вы можете загрузить её вместе с основной диффузной текстурой всего одной строкой...

Читать
Динамическое управление нормалями в Phaser: создание живых поверхностей

Динамическое управление нормалями в Phaser: создание живых поверхностей

Нормальные карты — мощный инструмент для симуляции объёма и освещения на плоских спрайтах. Однако их статичность часто ограничивает выразительность. Пример демонстрирует, как в Phaser можно программно...

Читать
Освещение и нормал-мапы в Phaser: добавляем глубину 2D-графике

Освещение и нормал-мапы в Phaser: добавляем глубину 2D-графике

Создание атмосферных 2D-игр часто требует иллюзии объема и глубины. Phaser с поддержкой WebGL позволяет добиться этого эффекта с помощью динамического освещения и нормал-мап. Этот подход превращает пл...

Читать
Динамическое освещение в Phaser 3: Точечные источники и интерактивное управление

Динамическое освещение в Phaser 3: Точечные источники и интерактивное управление

Визуальная атмосфера — ключевой элемент погружения в игру. Phaser 3 предлагает мощную систему освещения, позволяющую легко создавать динамические световые эффекты. В этой статье мы разберем, как работ...

Читать