17 апреля 2026 • 4 мин чтения
Работа с системой освещения в Phaser 3 открывает возможности для создания атмосферных 2D-игр. Однако при добавлении динамического света часто возникает проблема: объекты, расположенные дальше от камер...
Читать
17 апреля 2026 • 5 мин чтения
Освещение — мощный инструмент для создания атмосферы и глубины в 2D-играх. В Phaser можно легко добавить динамичные источники света, которые реагируют на взаимодействие игрока. Эта статья покажет, как...
Читать
17 апреля 2026 • 4 мин чтения
Normal Map (карта нормалей) — это текстура, которая симулирует рельеф поверхности, не изменяя её геометрию. В Phaser 3 вы можете загрузить её вместе с основной диффузной текстурой всего одной строкой...
Читать
16 апреля 2026 • 4 мин чтения
Нормальные карты — мощный инструмент для симуляции объёма и освещения на плоских спрайтах. Однако их статичность часто ограничивает выразительность. Пример демонстрирует, как в Phaser можно программно...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание атмосферных 2D-игр часто требует иллюзии объема и глубины. Phaser с поддержкой WebGL позволяет добиться этого эффекта с помощью динамического освещения и нормал-мап. Этот подход превращает пл...
Читать
14 апреля 2026 • 6 мин чтения
Визуальная атмосфера — ключевой элемент погружения в игру. Phaser 3 предлагает мощную систему освещения, позволяющую легко создавать динамические световые эффекты. В этой статье мы разберем, как работ...
Читать