Свет в Phaser.js

Динамический свет, PointLight и освещение спрайтов в Phaser.

Динамическое освещение в Phaser: Создаем интерактивные световые эффекты

Динамическое освещение в Phaser: Создаем интерактивные световые эффекты

Освещение в играх создает атмосферу и глубину. В Phaser 3 система света позволяет добавлять источники света, которые взаимодействуют со спрайтами, отбрасывают тени и изменяют визуальное восприятие сце...

Читать
Тихая ошибка Phaser: почему Interpolate.ColorWithColor возвращает undefined

Тихая ошибка Phaser: почему Interpolate.ColorWithColor возвращает undefined

Работа с цветами — частая задача в игровой разработке, будь то плавные переходы интерфейса или динамическое освещение. Phaser предоставляет удобный инструментарий в классе `Phaser.Display.Color`. Одна...

Читать
Динамическое освещение в Phaser 3: создаём интерактивный прожектор

Динамическое освещение в Phaser 3: создаём интерактивный прожектор

Эффекты освещения способны кардинально преобразить визуал 2D-игры, добавив ей атмосферу и глубину. Phaser 3 предлагает встроенную систему света, которая работает с WebGL-рендерингом. В этой статье мы...

Читать
Динамическое освещение для Bitmap Text в Phaser 3: создаём атмосферу

Динамическое освещение для Bitmap Text в Phaser 3: создаём атмосферу

Световые эффекты — мощный инструмент для создания атмосферы и глубины в 2D-играх. В Phaser 3 система освещения позволяет оживлять статичные сцены, делая их интерактивными и визуально привлекательными....

Читать
Динамическое освещение в Phaser 3: работа с частицами и спрайтами

Динамическое освещение в Phaser 3: работа с частицами и спрайтами

Создание атмосферных 2D-игр часто требует не просто отрисовки графики, а управления светом и тенями. Встроенная система освещения Phaser 3 позволяет добавлять динамические источники света, которые вза...

Читать
Свет и тысячи спрайтов: оптимизация рендеринга в Phaser с SpriteGPULayer

Свет и тысячи спрайтов: оптимизация рендеринга в Phaser с SpriteGPULayer

Создание сложных сцен с динамическим освещением и тысячами объектов — классическая проблема производительности в веб-играх. Phaser 3 предлагает мощное решение: `SpriteGPULayer`. Эта статья покажет, ка...

Читать