12 мая 2026 • 4 мин чтения
Интерактивное освещение — мощный инструмент для создания атмосферы в 2D-играх. Phaser предоставляет встроенную систему освещения, которая работает в паре с нормальными картами, позволяя реалистично им...
Читать
12 мая 2026 • 4 мин чтения
Создание реалистичного освещения и объёма в 2D-графике — задача для нормальных карт (Normal Maps). В игровом движке Phaser 3 можно легко загружать их вместе с основным изображением, что сразу же откры...
Читать
10 мая 2026 • 4 мин чтения
Современные игры живут атмосферой, и свет — один из её главных создателей. В этом примере мы разберём, как в Phaser 3 работать с системой динамического освещения и управлять переключением между сценам...
Читать
9 мая 2026 • 5 мин чтения
Визуальные эффекты освещения создают атмосферу и глубину в 2D-играх, но их рендеринг может быть ресурсоемким. В этом примере демонстрируется, как Phaser автоматически оптимизирует отрисовку источников...
Читать
9 мая 2026 • 6 мин чтения
При использовании 2D-освещения (Light2D) в Phaser вращение спрайтов может привести к неожиданному визуальному артефакту: карта нормалей (normal map), отвечающая за объём, остаётся статичной и не враща...
Читать
4 мая 2026 • 5 мин чтения
Освещение — мощный инструмент для создания атмосферы в 2D-играх. В Phaser 3 система динамического освещения позволяет оживить сцену, добавляя глубины, настроения и реализма. В этой статье мы разберём...
Читать