3 мая 2026 • 4 мин чтения
Освещение в играх создает атмосферу и глубину. В Phaser 3 система света позволяет добавлять источники света, которые взаимодействуют со спрайтами, отбрасывают тени и изменяют визуальное восприятие сце...
Читать
2 мая 2026 • 5 мин чтения
Работа с цветами — частая задача в игровой разработке, будь то плавные переходы интерфейса или динамическое освещение. Phaser предоставляет удобный инструментарий в классе `Phaser.Display.Color`. Одна...
Читать
2 мая 2026 • 5 мин чтения
Эффекты освещения способны кардинально преобразить визуал 2D-игры, добавив ей атмосферу и глубину. Phaser 3 предлагает встроенную систему света, которая работает с WebGL-рендерингом. В этой статье мы...
Читать
2 мая 2026 • 5 мин чтения
Световые эффекты — мощный инструмент для создания атмосферы и глубины в 2D-играх. В Phaser 3 система освещения позволяет оживлять статичные сцены, делая их интерактивными и визуально привлекательными....
Читать
1 мая 2026 • 6 мин чтения
Создание атмосферных 2D-игр часто требует не просто отрисовки графики, а управления светом и тенями. Встроенная система освещения Phaser 3 позволяет добавлять динамические источники света, которые вза...
Читать
27 апреля 2026 • 7 мин чтения
Создание сложных сцен с динамическим освещением и тысячами объектов — классическая проблема производительности в веб-играх. Phaser 3 предлагает мощное решение: `SpriteGPULayer`. Эта статья покажет, ка...
Читать