18 мая 2026 • 6 мин чтения
Эффективное освещение — ключ к созданию атмосферных и профессионально выглядящих игр. В этом руководстве мы разберем, как использовать фильтр Image Light в Phaser для симуляции реалистичного отражения...
Читать
16 мая 2026 • 7 мин чтения
Карты нормалей — это мощный инструмент для создания иллюзии объемного освещения на плоских поверхностях. В этом примере мы не будем использовать готовые текстуры, а сгенерируем карту нормалей для сфер...
Читать
16 мая 2026 • 4 мин чтения
Создание атмосферных 2D-игр с динамическим освещением — мощный способ погрузить игрока в ваш мир. Phaser позволяет реализовать это, используя карты нормалей (normal maps) для спрайтов. В этой статье м...
Читать
16 мая 2026 • 4 мин чтения
Статичные изображения — это скучно. Динамическое освещение мгновенно добавляет игре глубину, атмосферу и интерактивность. В этой статье мы разберем, как в Phaser 3 за несколько строк кода включить сис...
Читать
16 мая 2026 • 4 мин чтения
Визуальная атмосфера — ключевой элемент игрового погружения. Phaser 3 предоставляет мощную, но простую в использовании систему освещения на основе WebGL. В этой статье мы разберём, как добавить в сцен...
Читать
13 мая 2026 • 4 мин чтения
Визуальные эффекты — мощный инструмент для создания атмосферы в игре. В этом примере мы совместим физическую симуляцию системы Arcade с динамическим освещением Light2D в Phaser. Вы научитесь превращат...
Читать