29 мая 2026 • 6 мин чтения
Освещение — один из самых мощных инструментов для создания атмосферы в игре. В Phaser вы можете легко добавить динамические источники света, которые взаимодействуют с тайлмапами, создавая эффекты подз...
Читать
25 мая 2026 • 3 мин чтения
Работа с цветом и освещением — ключ к атмосферным 2D-играм. В Phaser 3 методы `.setTint()` и `.setTintFill()` влияют на объекты по-разному, особенно при использовании системы света Light2D. Этот приме...
Читать
22 мая 2026 • 4 мин чтения
Добавление источников света и теней — один из самых эффектных способов повысить визуальную глубину и атмосферу вашей 2D-игры. В этой статье на примере кода из репозитория Phaser мы разберём, как быстр...
Читать
22 мая 2026 • 4 мин чтения
Освещение — мощный инструмент для создания атмосферы и глубины в 2D-играх. Phaser 3 предоставляет встроенную систему освещения, которая работает в связке с нормальными картами, позволяя имитировать ди...
Читать
19 мая 2026 • 6 мин чтения
Освещение в играх — это мощный инструмент для создания атмосферы. В Phaser 3 система света позволяет объектам реагировать на источники освещения, добавляя объём и реализм. В этой статье мы разберём, к...
Читать
18 мая 2026 • 4 мин чтения
Хотите, чтобы ваша 2D-игра на Phaser выглядела объёмнее и атмосфернее? Ключ к этому — динамическое освещение и карты нормалей (normal maps). Вместо статичных плоских спрайтов вы получите объекты, кото...
Читать