Свет в Phaser.js

Динамический свет, PointLight и освещение спрайтов в Phaser.

Динамическое освещение в Phaser: создаем игру с плиточным светом на тайлмапе

Динамическое освещение в Phaser: создаем игру с плиточным светом на тайлмапе

Освещение — один из самых мощных инструментов для создания атмосферы в игре. В Phaser вы можете легко добавить динамические источники света, которые взаимодействуют с тайлмапами, создавая эффекты подз...

Читать
Динамическое освещение в Phaser 3: создаём интерактивный свет и тени

Динамическое освещение в Phaser 3: создаём интерактивный свет и тени

Добавление источников света и теней — один из самых эффектных способов повысить визуальную глубину и атмосферу вашей 2D-игры. В этой статье на примере кода из репозитория Phaser мы разберём, как быстр...

Читать
Динамическое освещение в Phaser 3: вращающийся свет вокруг спрайта

Динамическое освещение в Phaser 3: вращающийся свет вокруг спрайта

Освещение — мощный инструмент для создания атмосферы и глубины в 2D-играх. Phaser 3 предоставляет встроенную систему освещения, которая работает в связке с нормальными картами, позволяя имитировать ди...

Читать
Свет и движение: создаём динамичную аркаду с освещением в Phaser 3

Свет и движение: создаём динамичную аркаду с освещением в Phaser 3

Освещение в играх — это мощный инструмент для создания атмосферы. В Phaser 3 система света позволяет объектам реагировать на источники освещения, добавляя объём и реализм. В этой статье мы разберём, к...

Читать
Свет в 2D: добавляем динамическое освещение и нормал-мапы в Phaser

Свет в 2D: добавляем динамическое освещение и нормал-мапы в Phaser

Хотите, чтобы ваша 2D-игра на Phaser выглядела объёмнее и атмосфернее? Ключ к этому — динамическое освещение и карты нормалей (normal maps). Вместо статичных плоских спрайтов вы получите объекты, кото...

Читать