Свет в Phaser.js

Динамический свет, PointLight и освещение спрайтов в Phaser.

Создание реалистичных светящихся сфер в Phaser с помощью Image Light

Создание реалистичных светящихся сфер в Phaser с помощью Image Light

Эффективное освещение — ключ к созданию атмосферных и профессионально выглядящих игр. В этом руководстве мы разберем, как использовать фильтр Image Light в Phaser для симуляции реалистичного отражения...

Читать
Создание сферической карты нормалей с помощью градиентов в Phaser

Создание сферической карты нормалей с помощью градиентов в Phaser

Карты нормалей — это мощный инструмент для создания иллюзии объемного освещения на плоских поверхностях. В этом примере мы не будем использовать готовые текстуры, а сгенерируем карту нормалей для сфер...

Читать
Динамическое освещение в Phaser: Загружаем атлас текстур с нормалями

Динамическое освещение в Phaser: Загружаем атлас текстур с нормалями

Создание атмосферных 2D-игр с динамическим освещением — мощный способ погрузить игрока в ваш мир. Phaser позволяет реализовать это, используя карты нормалей (normal maps) для спрайтов. В этой статье м...

Читать
Свет в Phaser 3: оживляем сцену с помощью динамического освещения

Свет в Phaser 3: оживляем сцену с помощью динамического освещения

Статичные изображения — это скучно. Динамическое освещение мгновенно добавляет игре глубину, атмосферу и интерактивность. В этой статье мы разберем, как в Phaser 3 за несколько строк кода включить сис...

Читать
Динамическое освещение в Phaser 3: создаём атмосферу с помощью одного источника света

Динамическое освещение в Phaser 3: создаём атмосферу с помощью одного источника света

Визуальная атмосфера — ключевой элемент игрового погружения. Phaser 3 предоставляет мощную, но простую в использовании систему освещения на основе WebGL. В этой статье мы разберём, как добавить в сцен...

Читать
Физика и свет в Phaser: динамичное освещение для игровых объектов

Физика и свет в Phaser: динамичное освещение для игровых объектов

Визуальные эффекты — мощный инструмент для создания атмосферы в игре. В этом примере мы совместим физическую симуляцию системы Arcade с динамическим освещением Light2D в Phaser. Вы научитесь превращат...

Читать