25 апреля 2026 • 5 мин чтения
В играх-головоломках или шутерах от первого лица курсор не должен выходить за пределы окна браузера. Техника Pointer Lock (захват указателя) фиксирует курсор в центре экрана, позволяя обрабатывать тол...
Читать
24 апреля 2026 • 4 мин чтения
В разработке игр часто требуется визуализировать движение: следы за снарядом, шлейф за персонажем или, как в нашем примере, плавный след за курсором мыши. Эта статья покажет, как эффективно использова...
Читать
24 апреля 2026 • 5 мин чтения
Интерактивные верёвки могут оживить любую игру, добавив физики или просто визуального интереса. В этом примере мы создадим инструмент для рисования верёвок мышью с плавным цветовым переходом, а затем...
Читать
23 апреля 2026 • 4 мин чтения
Управление геометрическими фигурами — ключ к созданию динамичных визуальных эффектов и геймплейных элементов. В этом примере мы разберем, как заставить равносторонний треугольник следовать за указател...
Читать
23 апреля 2026 • 5 мин чтения
Создание интерактивных игровых миров часто требует изменения окружения на лету. В статье разберем, как в Phaser реализовать замену тайлов на карте в ответ на действия игрока, используя метод `replaceB...
Читать
23 апреля 2026 • 4 мин чтения
Стандартный курсор мыши — это функционально, но скучно. В игровых проектах визуальная стилизация интерфейса, включая указатель, играет ключевую роль в создании атмосферы и улучшении пользовательского...
Читать