22 апреля 2026 • 5 мин чтения
Создание скриншотов (снимков экрана) прямо во время работы игры — мощный инструмент для отладки, создания систем фоторежима или просто для веселья. В этом примере мы разберем, как использовать встроен...
Читать
21 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание статичных фигур — лишь начало. Настоящая магия начинается, когда геометрия оживает и реагирует на действия игрока. В этой статье мы разберем, как динамически менять размер эллипса, следуя за...
Читать
21 апреля 2026 • 4 мин чтения
Визуальные эффекты (фильтры) — мощный инструмент для создания атмосферы и фокусировки внимания игрока. В этом примере мы рассмотрим, как добавить интерактивное виньетирование к изображению, которое мо...
Читать
21 апреля 2026 • 4 мин чтения
Интерактивность — основа вовлечения в игру. Один из базовых паттернов, который должен освоить каждый разработчик, — это перетаскивание и рисование объектов с помощью мыши или касаний. В этой статье мы...
Читать
21 апреля 2026 • 5 мин чтения
Управление с клавиатуры — фундамент для многих игровых механик, от перемещения персонажа до активации способностей. Phaser предоставляет несколько подходов к обработке ввода: от подписки на глобальные...
Читать
21 апреля 2026 • 3 мин чтения
Определение, находится ли точка (например, курсор мыши) внутри геометрической фигуры — фундаментальная задача для игровой логики. Это может быть полезно для создания нестандартных зон клика, триггеров...
Читать