21 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание интерактивных элементов — ключ к увлекательному геймплею. В этой статье мы разберем, как в Phaser сделать спрайт отзывчивым на действия игрока: например, чтобы он менял анимацию при наведении...
Читать
20 апреля 2026 • 4 мин чтения
Стандартный курсор мыши — это скучно. В играх, особенно с определённой стилистикой, он может выбиваться из общего визуального ряда и снижать погружение. Phaser 3 предоставляет простой и эффективный AP...
Читать
20 апреля 2026 • 4 мин чтения
При разработке игр часто возникает потребность в сложном управлении, где разные кнопки мыши выполняют разные действия. Например, левая кнопка — атаковать, правая — защищаться, а их одновременное нажат...
Читать
20 апреля 2026 • 4 мин чтения
Интерактивность — ключевой элемент вовлечения игрока. В Phaser 3 события указателя (мыши или касания) позволяют легко реагировать на действия пользователя. В этой статье мы разберем, как использовать...
Читать
20 апреля 2026 • 5 мин чтения
Анимации (tweens) в Phaser — мощный инструмент для плавного перемещения объектов. Но что, если цель анимации должна меняться прямо во время её выполнения? Например, объект должен преследовать курсор м...
Читать
19 апреля 2026 • 3 мин чтения
Взаимодействие с игроком — основа любого геймплея. В Phaser одним из базовых способов реагировать на клики или касания является событие `pointerup`. Эта статья покажет, как легко добавить интерактивно...
Читать