Input в Phaser.js

Клавиатура, мышь, pointer и обработка ввода в Phaser.

Как Phaser ловит выход курсора за пределы игрового холста

Как Phaser ловит выход курсора за пределы игрового холста

В браузерных играх важно реагировать на действия пользователя, даже когда курсор мыши покидает границы игры. Это позволяет, например, приостановить игру, вывести панель паузы или сменить интерфейс. В...

Читать
Phaser: Как объекты реагируют на события мыши и почему это важно

Phaser: Как объекты реагируют на события мыши и почему это важно

При разработке игр на Phaser управление вводом данных — критически важный аспект. От того, как объекты в сцене реагируют на клики и наведения, зависит отзывчивость и удобство геймплея. В этой статье м...

Читать
Мастерство обработки событий ввода в Phaser: pointerover и gameout

Мастерство обработки событий ввода в Phaser: pointerover и gameout

Правильная обработка событий ввода — основа отзывчивого и интуитивного геймплея. Этот пример наглядно демонстрирует работу двух важных событий: `pointerover` (курсор наведён на объект) и `gameout` (ку...

Читать
Плавное движение группы объектов к курсору мыши в Phaser

Плавное движение группы объектов к курсору мыши в Phaser

В игровом движке Phaser управление множеством объектов одновременно — частая задача. В этом примере мы рассмотрим, как заставить группу спрайтов плавно следовать за указателем мыши, используя встроенн...

Читать
Анимация цепочек в Phaser: оживляем и уничтожаем летучую мышь

Анимация цепочек в Phaser: оживляем и уничтожаем летучую мышь

Визуальные эффекты и плавные переходы — ключ к созданию атмосферных игр. В этом примере из официальной галереи Phaser демонстрируется мощь системы твинов (tweens) для создания сложной анимации на осно...

Читать
Динамические частицы на кривой: как добавить интерактивность эмиттеру в Phaser

Динамические частицы на кривой: как добавить интерактивность эмиттеру в Phaser

Эмиттеры частиц оживляют игровые миры, но их поведение часто жестко закодировано. В этой статье мы разберем пример, где частицы следуют по плавной кривой, которую можно изменять в реальном времени с п...

Читать