14 мая 2026 • 3 мин чтения
В браузерных играх важно реагировать на действия пользователя, даже когда курсор мыши покидает границы игры. Это позволяет, например, приостановить игру, вывести панель паузы или сменить интерфейс. В...
Читать
14 мая 2026 • 4 мин чтения
При разработке игр на Phaser управление вводом данных — критически важный аспект. От того, как объекты в сцене реагируют на клики и наведения, зависит отзывчивость и удобство геймплея. В этой статье м...
Читать
13 мая 2026 • 4 мин чтения
Правильная обработка событий ввода — основа отзывчивого и интуитивного геймплея. Этот пример наглядно демонстрирует работу двух важных событий: `pointerover` (курсор наведён на объект) и `gameout` (ку...
Читать
13 мая 2026 • 4 мин чтения
В игровом движке Phaser управление множеством объектов одновременно — частая задача. В этом примере мы рассмотрим, как заставить группу спрайтов плавно следовать за указателем мыши, используя встроенн...
Читать
13 мая 2026 • 5 мин чтения
Визуальные эффекты и плавные переходы — ключ к созданию атмосферных игр. В этом примере из официальной галереи Phaser демонстрируется мощь системы твинов (tweens) для создания сложной анимации на осно...
Читать
13 мая 2026 • 5 мин чтения
Эмиттеры частиц оживляют игровые миры, но их поведение часто жестко закодировано. В этой статье мы разберем пример, где частицы следуют по плавной кривой, которую можно изменять в реальном времени с п...
Читать