Камеры в Phaser.js

Камеры, следование, зум, shake и обрезка видимой области.

Как вывести видео с веб-камеры в игру на Phaser

Как вывести видео с веб-камеры в игру на Phaser

Интеграция живого видео в игру создаёт уникальные механики — от зеркал, показывающих лицо игрока, до AR-элементов. Phaser предоставляет простой API для работы с медиапотоками. В этой статье мы разберё...

Читать
Тряска камеры в Phaser: добавляем динамики в платформер

Тряска камеры в Phaser: добавляем динамики в платформер

Создание игрового мира — это не только про отрисовку графики, но и про управление вниманием игрока. Визуальные эффекты, такие как тряска камеры, — мощный инструмент для передачи ударов, взрывов или др...

Читать
Управление камерой в Phaser: слежка, зум и работа с большими мирами

Управление камерой в Phaser: слежка, зум и работа с большими мирами

Создание игр с большими уровнями, выходящими за пределы экрана, — классическая задача. Phaser предлагает мощные инструменты для управления камерой, которые позволяют плавно следить за игроком и масшта...

Читать
Взаимодействие с объектами и управление камерой в Phaser 3

Взаимодействие с объектами и управление камерой в Phaser 3

В разработке игр часто требуется, чтобы игровой мир был больше, чем экран. Этот пример показывает, как эффективно управлять камерой для навигации по обширной сцене и обрабатывать взаимодействие игрока...

Читать
Мир и экран: как Phaser конвертирует координаты и управляет камерой

Мир и экран: как Phaser конвертирует координаты и управляет камерой

В разработке игр часто возникает задача понять, куда именно в игровом мире указывает курсор мыши, особенно когда камера смещена, повёрнута или увеличена. Эта статья разбирает официальный пример Phaser...

Читать
Изометрическая плиточная карта в Phaser 3: Загрузка и управление камерой

Изометрическая плиточная карта в Phaser 3: Загрузка и управление камерой

Создание изометрических или гексагональных миров — мощный способ добавить глубину и стиль вашей игре. В Phaser 3 это реализуется через систему тайловых карт (Tilemap). Эта статья покажет, как загрузит...

Читать