27 апреля 2026 • 4 мин чтения
Интеграция живого видео в игру создаёт уникальные механики — от зеркал, показывающих лицо игрока, до AR-элементов. Phaser предоставляет простой API для работы с медиапотоками. В этой статье мы разберё...
Читать
26 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание игрового мира — это не только про отрисовку графики, но и про управление вниманием игрока. Визуальные эффекты, такие как тряска камеры, — мощный инструмент для передачи ударов, взрывов или др...
Читать
26 апреля 2026 • 5 мин чтения
Создание игр с большими уровнями, выходящими за пределы экрана, — классическая задача. Phaser предлагает мощные инструменты для управления камерой, которые позволяют плавно следить за игроком и масшта...
Читать
26 апреля 2026 • 6 мин чтения
В разработке игр часто требуется, чтобы игровой мир был больше, чем экран. Этот пример показывает, как эффективно управлять камерой для навигации по обширной сцене и обрабатывать взаимодействие игрока...
Читать
26 апреля 2026 • 6 мин чтения
В разработке игр часто возникает задача понять, куда именно в игровом мире указывает курсор мыши, особенно когда камера смещена, повёрнута или увеличена. Эта статья разбирает официальный пример Phaser...
Читать
26 апреля 2026 • 5 мин чтения
Создание изометрических или гексагональных миров — мощный способ добавить глубину и стиль вашей игре. В Phaser 3 это реализуется через систему тайловых карт (Tilemap). Эта статья покажет, как загрузит...
Читать