О чем этот пример
Интеграция живого видео в игру создаёт уникальные механики — от зеркал, показывающих лицо игрока, до AR-элементов. Phaser предоставляет простой API для работы с медиапотоками. В этой статье мы разберём пример загрузки и отображения видео с веб-камеры, управление его размещением и обработку событий. Это полезно для создания интерактивных витрин, игр с распознаванием жестов или просто необычных визуальных эффектов.
Версия Phaser: код и демо в этой статье рассчитаны на Phaser 3.90.0.
Живой запуск
Ниже встроен рабочий билд примера. Оригинальный источник: GitHub.
Исходный код
class Example extends Phaser.Scene
{
constructor ()
{
super();
}
preload ()
{
this.load.setBaseURL('https://raw.githubusercontent.com/phaserjs/examples/master/public/');
this.load.image('bg', 'assets/pics/purple-bars.jpg');
this.load.image('monitor', 'assets/pics/commodore1084.png');
}
create ()
{
this.add.image(440, 340, 'bg');
const text = this.add.text(440, 40, 'Connecting to Webcam ...', { font: '32px Courier', fill: '#00ff00' }).setShadow(1, 1).setDepth(1).setOrigin(0.5);
const video = this.add.video(82, 76).setOrigin(0).setVisible(false);
video.on('locked', () => {
text.setText('Click to unlock video');
});
video.on('play', () => {
text.setVisible(false);
});
video.once('created', () => {
// Resize the video stream to fit our monitor once the texture has been created
video.setDisplaySize(716, 504).setVisible(true);
});
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: false }).then((stream) => {
video.loadMediaStream(stream, true);
video.play();
})
.catch((err) => {
text.setText(`Error: ${err}`);
});
this.add.image(440, 340, 'monitor');
}
}
const config = {
type: Phaser.AUTO,
width: 880,
height: 680,
backgroundColor: '#000000',
parent: 'phaser-example',
scene: Example
};
let game = new Phaser.Game(config);
Подготовка сцены и загрузка ресурсов
Как и в любом проекте на Phaser, начинаем с подготовки сцены. В методе preload загружаем два изображения: фон и текстуру монитора, на который будем проецировать видео. Важно установить базовый URL для загрузчика, если ресурсы хранятся удалённо.
preload ()
{
this.load.setBaseURL('https://raw.githubusercontent.com/phaserjs/examples/master/public/');
this.load.image('bg', 'assets/pics/purple-bars.jpg');
this.load.image('monitor', 'assets/pics/commodore1084.png');
}
Создание видеообъекта и работа с событиями
В методе create мы сначала добавляем фоновое изображение и текстовую подсказку для пользователя. Затем создаём видеообъект с помощью this.add.video. Изначально он скрыт (setVisible(false)).
Объект видео генерирует несколько полезных событий. Событие 'locked' срабатывает, когда видео требует взаимодействия с пользователем (например, клика для начала воспроизведения в некоторых браузерах). Событие 'play' сообщает, что видео начало воспроизводиться. Самое важное событие — 'created'. Оно возникает однократно после создания текстуры видео, и это идеальный момент для настройки его отображаемых размеров.
const video = this.add.video(82, 76).setOrigin(0).setVisible(false);
video.on('locked', () => {
text.setText('Click to unlock video');
});
video.on('play', () => {
text.setVisible(false);
});
video.once('created', () => {
// Меняем размер видео под рамку монитора
video.setDisplaySize(716, 504).setVisible(true);
});
Захват потока с веб-камеры и его загрузка
Для доступа к веб-камере используем Web API navigator.mediaDevices.getUserMedia. Мы запрашиваем только видеопоток (audio: false). После успешного получения потока (stream) загружаем его в видеообъект Phaser с помощью метода loadMediaStream. Второй параметр true указывает, что поток нужно зациклить. Затем вызываем play() для начала воспроизведения. Не забываем обрабатывать возможные ошибки доступа к камере.
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: false }).then((stream) => {
video.loadMediaStream(stream, true);
video.play();
})
.catch((err) => {
text.setText(`Error: ${err}`);
});
После настройки видео добавляем поверх него изображение монитора, которое служит декоративной рамкой. Благодаря правильному порядку добавления в сцену и настройке размеров, видео идеально вписывается в экран монитора.
Что попробовать дальше
Вы научились захватывать видеопоток с камеры и встраивать его в игровую сцену Phaser. Для экспериментов попробуйте применить к видео фильтры через CSS или WebGL, использовать его как текстуру для 3D-объекта или создать игру, где игрок должен позировать перед камерой, чтобы пройти препятствие. Можно также сохранять кадры из потока с помощью video.snapshot() для создания фото-арта прямо в игре.
