28 мая 2026 • 4 мин чтения
Render Texture в Phaser 3 — это мощный инструмент для отрисовки графики в реальном времени, который можно использовать как собственный холст внутри игры. В этом примере мы рассмотрим, как управлять вс...
Читать
27 мая 2026 • 4 мин чтения
В стандартном сценарии Phaser 3 у нас есть одна главная камера, которая определяет область отображения игры. Но что, если вам нужно показать одну и ту же сцену с разных ракурсов одновременно, например...
Читать
27 мая 2026 • 3 мин чтения
Использование эффектов затемнения и проявления камеры (`fadeOut` и `fadeIn`) — мощный инструмент для создания нарративных пауз, смены локаций или визуального выделения ключевых моментов в игре. Этот п...
Читать
25 мая 2026 • 5 мин чтения
В игровом мире Phaser камера — это ваш взгляд на сцену. Умение управлять ею открывает путь к созданию динамичных платформеров, изометрических проектов или просто эффектного следования за главным герое...
Читать
22 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание плавных и интерактивных траекторий движения — ключевая механика для многих игр: от полетов самолетов до перемещения камеры. Встроенный в Phaser класс `Phaser.Curves.Spline` позволяет легко ст...
Читать
22 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание мира с большим количеством взаимодействующих объектов — частая задача в играх. Этот пример демонстрирует, как эффективно управлять 500 физическими телами с анимациями, обрабатывать их столкно...
Читать