22 мая 2026 • 6 мин чтения
Камера в Phaser — это не просто окно в игровой мир, а мощный инструмент для создания динамики и вовлечения. Одна статичная камера может быстро наскучить. В этой статье мы разберем пример, где на одном...
Читать
21 мая 2026 • 5 мин чтения
При разработке пиксель-арт игр на Phaser разработчики часто сталкиваются с размытием спрайтов и появлением визуальных артефактов при движении камеры или объектов. Эти проблемы возникают из-за субпиксе...
Читать
20 мая 2026 • 4 мин чтения
Небольшая цифровая клавиатура справа от основных клавиш — это мощный инструмент для разработчика игр. В Phaser она позволяет создавать быстрые горячие клавиши для отладки, управления камерой, выбора с...
Читать
20 мая 2026 • 4 мин чтения
Phaser 3 в связке с плагином Spine позволяет создавать сложные анимации персонажей, управлять ими как единой группой и добавлять динамические эффекты. Эта статья разбирает пример, где Spine-персонаж м...
Читать
19 мая 2026 • 5 мин чтения
Фильтры камеры в Phaser позволяют применять графические эффекты ко всему отображаемому миру, не затрагивая исходные текстуры. В этом примере мы рассмотрим фильтр 'Blocky', который искусственно снижает...
Читать
19 мая 2026 • 5 мин чтения
При разработке интерфейсов или сложных визуальных эффектов в играх часто требуется разделить логику отображения игрового мира и UI-элементов. В Phaser 3 камеры предоставляют мощный метод `ignore()`, п...
Читать